Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Onyx’in Yeni Projesi Goliath, Blockchain Dünyasını Değiştirecek!
Japonya’da yer alan Nagoya Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, “dünyanın en küçük atış oyunu nu” geliştirdi. İhtilal niteliğindeki oyun sayesinde, oyuncular bir milimetrenin milyarda biri kadar küçük fizikî objelerle etkileşime girebiliyor. Pekala oyun nasıl üretildi? Detaylar haberimizde…
Japonya’dan dünyanın en küçük oyunu! Pekala nasıl çalışıyor?
Aslında bahsedilen harika oyun, nano-karma gerçeklik (nano-MR) alanında çok değerli bir adım oldu. Nano-MR, dijital dünyayı fizikî dünyayla nanometre ölçeğinde birleştiren bir teknoloji. Standart bir denetim aygıtı kullanarak, oyuncular minik bir dijital gemiyi yönetebiliyor ve yalnızca birkaç mikron büyüklüğündeki fizikî bir topu manipüle etmek için nanometrik mermiler fırlatabiliyor.
Oyunda, bir uzay gemisine hareket yaptırıyor ve gerçek nanoparçacıklara mermi atarak onları itmeye çalışıyorsunuz. Projenin baş geliştiricisi Profesör Takayuki Hoshino, bu sistem sayesinde dijital datalarla nano-fiziksel objeler ortasında gerçek vakitli etkileşim sağlandığını belirtiyor.
Steam’in yeni lideri Elden Ring’i tahtından etti!
Monster Hunter Wilds, 1,3 milyon oyuncuyla kendisinin bile beklemediği bir rekor kırdı. Oyun Steam tarihine girdi.
Nano-MR, yüksek süratli elektron demetlerini kullanarak dijital ve fizikî ögeleri nanometre ölçeğinde entegre ediyor. Bu elektron demetleri, ekranda karmaşık elektrik alanları ve optik imaj modelleri oluşturarak nanoparçacıkların hareketini denetim eden “görünmez eller” üzere çalışıyor.
Oyunda, uzay gemisi ve mermiler dijital olarak ekrana yansıtılırken, maksatlar gerçek mikroskobik polistiren topları. Oyuncular, bir joystick kullanarak yüksek süratli bir elektron demetinin tarama modelini manipüle ediyor ve bu, ekrandaki üçgen formundaki sanal uzay gemisinin hareketine dönüşüyor. Emel, bu gemiyi kullanarak “düşmanları” vurmak yahut itmek, yani gerçek fizikî objelerin hareketini direkt etkilemek.
Aslında bu teknolojinin tesirleri, cümbüşün çok ötesine uzanıyor. Profesör Hoshino, “Gerçek zamanlı olarak oluşturulan objeleri 3D yazıcıyla basabilir ve 3D baskı dünyasını dönüştürebiliriz. Ya da birebir teknikle, canlı organizmalardaki virüs hücrelerine toksik casuslar gönderip onları yok edebiliriz” diyor.
Peki siz ne düşünüyorsunuz ? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazabilirsiniz…