Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Windows 11, gerçekte ne kadar RAM kullanıyor?
2002 yılında İtalya’da bir küme arkadaş, rol yapma oyunları ile aksiyon-platform oyunlarını birleştirdikleri Kien adlı bir oyun için geliştirme sürecine başladı. Nintendo’nun Game Uzunluk Advance isimli el konsolu için çalışan grup, projeye birinci başladıklarında oyun geliştirme konusunda hiçbir şey bilmiyordu.
Yine de iki yıl boyunca sıkı bir biçimde çalışan takım en sonunda Kien’i tamamlamayı başarmıştı. Öte yandan o devirde oyunlar internetten indirilemiyordu ve grubun çok sayıda oyun kartuşu alması, oyunu yüklemesi ve dağıtımını çözmesi gerekiyordu. Bu yüzden de proje bir müddetliğine rafa kaldırıldı.
22 yıl sonra bir baht daha
Orijinal takımın tamamı vakit içerisinde kendi yollarına gitmiş olsa da, geride bir kişi kaldı: Oyun Dizayncısı Fabio Belsanti. Belsanti, son devirlerde eski oyun konsollarına yönelik ilginin tekrar artması ile birlikte Kien’e yeni bir baht vermeye karar verdi.
Bu akımı müzik sektöründe kasetlere ve plaklara tekrar istek gösterilmeye başlanmasına benzeten Belsanti, bu durumun nedeni olarak da nostalji ve merak hissini gösterdi. Incube8 ile birlikte çalışan Belsanti, oyunu GBA üzere klasik konsollara da sunmayı başardı. Böylelikle Kien, 22 yıllık gecikmeyle tüm vakitlerin en çok geç kalmış üretimleri ortasındaki yerini aldı.