Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
NordPass Premium fiyatında indirime gidildi
Overwatch 2‘nin merakla beklenen yeni dönemi, en az bir kahramanda büyük bir yine yapılandırmayı ve Blizzard’ın grup tabanlı atıcı oyunundaki her kahramanın yeni dönemde farklı hissetmesini sağlayacak değişiklikleri beraberinde getiriyor. Geliştirici takım, 9. dönem olarak bilinen “Şampiyonlar” ile Overwatch 2 oynanışının temellerinde “büyük değişiklikler” yapmaya hazırlanıyor.
En temel seviyede, Overwatch 2‘nin takımındaki her kahramanın daha fazla sıhhate sahip olacağını ve mermilerinin, füzelerinin ve oklarının daha büyük olacağını bekleyebilirsiniz. Oyun yöneticisi Aaron Keller’ın daha evvel ima ettiği üzere, tüm kahramanlar pasif bir bizatihi güzelleşme özelliği kazanacak.
Bir blog yazısına nazaran, takım bu değişiklikleri, atışlarınızı rakiplerinize karşı daha dengeli bir hisle yapmanızı ve isabet ettirmenizi sağlamak; ani hasarın tesirini azaltmak; ve destek karakterlerinin ekip arkadaşlarını daima güzelleştirdiği, oyuncuların frustrasyon verici çıkmazlarda ateş alışverişinde bulunduğu sakin grup savaşlarını azaltmak için yapıyor.
Overwatch 2‘nin 9. dönemi ayrıyeten, genel olarak daha büyük mermileri de tanıtacak. Blizzard, aşağıdaki bilgi grafiklerinde detayları açıklıyor:
Yazıda, “Mükemmel nişan alma maharetine sahip oyuncular bile, bir atışın isabet edip etmediğinin bazen rastgele hissedebildiğini” belirtiyor. Bunun çeşitli nedenleri var, bunlar ortasında Overwatch 2′nin süratle hareket eden ve ışınlanan karakterleri bulunuyor.
“Keskin, karşılık veren hareketler, oyunun temel oynanış hissi için değerlidir, bu yüzden oyuncu hareketini yavaşlatmak istemezler,” deniliyor. Bunun yerine, hem hasar veren isabetli atışların hem de seyahat müddeti olan mermilerin daha büyük olmasıyla isabet tutarlılığını artırıyorlar.”
Değişikliğe uğramayacak Kahramanlar bile birtakım istikrar güncellemeleri alacak. “Bu birinci değişikliklerin tesirlerini daha âlâ anlamadan çok fazla kahraman ayarlaması yapmak istemiyoruz, bu yüzden ferdi kahramanlar hakkında gelecekteki güncellemelerde daha fazlası için bizi takip edin.”
Kahramanların sıhhat puanları da, daha büyük mermilerle uyumlu olarak değişiyor. İşte bu değişiklikler:
– 150-175 HP kahramanlar: 25 HP artırıldı
– 200-300 HP kahramanlar: 50 HP artırıldı
– 300+ HP (Tank) kahramanlar: 75-100 HP artırıldı
Sağlık artışının gerisindeki mantık, Overwatch 2‘de öldürme müddetini dengeli tutmak istemeleridir. Uygunlaştırma konusunda daha büyük değişiklikler bekleyin. Açıklamaya nazaran: Mermi boyutundaki ve sıhhat havuzlarındaki değişiklikler, ani hasarın tesirini tesirli bir biçimde azaltır ve güzelleştirmenin nispi gücünü düşürür, bu da birini 1 HP’den tam sıhhate güzelleştirmenin daha uzun sürmesi manasına gelir. Dövüş dışında müttefikleri büsbütün güzelleştirmenin mühletini artıran sürtüşmeyi azaltmak ve Dayanak oyuncularının kimi iyileştirecekleri konusunda daha şuurlu kararlar vermelerini sağlamak için, artık herkes hasar almadan 5 saniye sonra saniyede 20 güzelleşme ile pasif olarak sıhhat yenileyebilecek ve Dayanak rolü pasif güzelleştirmesi 2,5 saniyeye ayarlandı.
Sağlık havuzlarının artması ve ani hasarın zayıflatılması, kahramanların daha uzun müddet hayatta kalmasını ve grup savaşlarının sonuçlanmasının daha uzun sürmesini sağlar. Potansiyel olarak çok durumlarla gayret etmek için, ayrıyeten kahramanların rollerini yerine getirmede daha kolay olmalarını sağlayan ve dövüş içi uygunlaştırmayı azaltan yeni bir Hasar pasifi tanıtıyoruz ve maksatlara odaklanmayı stratejik bir katman ekleyebilir.