Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Palworld, Aylar Sonra Yeniden En Çok Oynanan Oyunlar Arasına Girdi! Oyuncu Sayısı Birkaç Günde %700 Arttı
Driver, 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde oyun dünyasında ihtilal niteliğinde bir yenilik getirdi. Açık dünya oyunlarının temel taşlarını atan bu oyun, Reflections tarafından geliştirildi ve GT Interactive tarafından yayınlandı. Driver kıssası, sıradan bir yarış oyunu olmaktan çok daha fazlasını başardı ve oyunseverlere sinematik bir sürüş tecrübesi sundu.
Driver öyküsünün doğuşu
1990’ların ortalarında Reflections stüdyosu, Destruction Derby serisi ile PlayStation platformunda büyük muvaffakiyet elde etti. Fakat, Reflections’ın kurucusu Martin Edmondson ve takımı, yarış oyunları alanında yenilik yapma gereksiniminin farkındaydı. Bu yenilik arayışı, onları Driver projesine yönlendirdi. Driver, yalnızca yarış ve sürüş değil, birebir vakitte 70’lerin ve 80’lerin ikonik otomobil kovalamaca sinemalarının ruhunu yansıtan bir oyun olacaktı.
Driver, 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde, oyunculara Miami, San Francisco, Los Angeles ve New York üzere dört büyük Amerikan kentinde serbestçe dolaşma imkanı sundu. Bu kentler, ayrıntılı haritaları ve kendine mahsus özellikleriyle dikkat çekiyordu. Örneğin, San Francisco’nun yüksek yokuşları ve tramvayları, oyunculara farklı bir sürüş tecrübesi yaşatıyordu.
Driver’ın en dikkat cazip özelliklerinden biri, sinematik bir tecrübe sunmasıydı. Oyunun kıssası, eski bir yarış şoförü olan Tanner’ın, bilinmeyen bir polis olarak hata dünyasına sızmasını bahis alıyordu. Bu kıssa, oyuncuları yalnızca bir yarış oyununda değil, birebir vakitte bir aksiyon sinemasının içinde hissettiriyordu. Driver kıssası, Walter Hill’in 1978 üretimi The Driver sinemasından esinlenmişti. Bu sinemada, ana karakterin ustalıkla otomobil kullanması, Driver oyunundaki “garaj testi” isimli kuvvetli vazifenin ilham kaynağı oldu.
Driver’ın muvaffakiyetindeki bir başka kıymetli faktör, oyunun gerçekçi otomobil fiziklerine sahip olmasıydı. Oyuncular, 70’lerin Amerikan kas otomobillerini kullanarak süratli ve heyecan verici kovalamacalar yaşayabiliyordu. Ayrıyeten, oyundaki araç hasar sistemi, periyodun başka yarış oyunlarından çok daha ileri bir düzeydeydi.
Driver, açık dünya yarış oyunlarının öncüsü olarak kabul edilir. Oyun, yalnızca geniş açık dünya haritaları sunmakla kalmadı, tıpkı vakitte oyunculara kendi sinematik otomobil kovalamacalarını yaratma imkanı tanıyan bir yine oynatma editörü de içeriyordu. Bu özellik, oyuncuların kendi aksiyon sahnelerini yaratmalarına ve paylaşmalarına imkan tanıdı.
Reflections, Driver’ın muvaffakiyetinin akabinde seriye devam etti ve birçok devam oyunu çıkardı. Lakin, Ubisoft’un 2011’de piyasaya sürdüğü Driver: San Francisco, serinin son büyük oyunu olarak kaldı. Driver: San Francisco, oyunculara farklı bir tecrübe sunarak, Tanner’ın ruhunu başka araçlara transfer etme yeteneği ile yenilik getirdi. Lakin, Ubisoft’un Driver serisini daha fazla ilerletmemesi, birçok hayran için hayal kırıklığı yarattı.
Driver, oyun dünyasında ihtilal yaratan ve açık dünya yarış oyunlarının temellerini atan bir oyun olarak hatırlanıyor. Driver öyküsü, yalnızca bir oyun olarak değil, birebir vakitte sinematik bir tecrübe sunarak oyuncuların kalbinde taht kurdu. Reflections’ın bu yenilikçi yaklaşımı, bugün hala açık dünya oyunlarının gelişimine ilham kaynağı olmaya devam ediyor.
Sonuç olarak, Driver, oyun dünyasında kıymetli bir yer tutan ve açık dünya yarış oyunlarının geleceğini şekillendiren bir başyapıt olarak kabul ediliyor. Driver kıssası, oyunseverlere unutulmaz bir tecrübe sunarak, her vakit hatırlanacak bir klasik olarak kalacak.