Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Bir Dönemin En Popüler Oyunu Fall Guys, Kısa Süreliğine Fortnite’a Geldi: Nasıl Oynanır?
Yapay zekâ teknolojilerinin ilerleyişi, imaj güzelleştirme teknolojilerinin de gelişmesini sağlıyor. Microsoft’un yakın vakitte duyurduğu NVIDIA’nın DLSS teknolojisine rakip olacak Auto Muhteşem Resolution (kısaca Auto SR) de bunlardan biriydi. Bu teknoloji, yapay zekânın da takviyesiyle oyunlardaki imaj kalitesini arşa çıkarmayı amaçlıyordu.
Şimdi ise Auto SR’ın nasıl sonuçlar vereceğine dair testler gerçekleştirdi. Pekala vadedildiği üzere oyunların kalitesini yükseltebildi mi? Gelin bakalım.
Auto SR imgeyi ne kadar düzgünleştiriyor?
Eurogamer ve Digital Foundry’den Richard Leadbetter, Auto SR imaj güzelleştirme teknolojisinin testlerini gerçekleştirdi. Testlerde, teknolojinin hâlâ sınırlamaları olsa da pek uygun çalışabildiği görüldü.
Auto SR, Microsoft’un geçtiğimiz aylarda duyurduğu yapay zekâ takviyeli ve ARM işlemcili Copilot+ ismini alan aygıtlarda karşımıza çıkacak. Teknoloji, oyunları daha düşük çözünürlükte işleyerek kare suratını artırmak ve kaybedilen görsel detayları geri kazandırmak gayesiyle Snapdragon Series X’in NPU’sunda çalışan büyük bir yapay zekâ tabanlı bir modeli kullanıyor.
Microsoft, örneklerinde 720p imajların 1440p’ye çıktığını göstermiş ve önemli bir kalite uygunlaştırma sunulduğunu ortaya koymuştu. Üstteki görüntüden da görülebileceği üzere farklı oyunlarda başarılı sonuçlar verebildi. Control bu oyunlardan biriydi. Auto SR ile çok daha ayrıntının ortaya çıktığı gözlemlendi.
Bunlar dışında Auto SR’ın “daha renkli” oyunlarda çok daha güzel sonuçlar verebildiği de görüldü. The Witcher 3, Borderlands 3 ve Baldur’s Gate 3, bu oyunlar ortasındaydı. Tıpkı vakitte Cyberpunk 2077’de de kâfi iyileştirmeler yapabildiği aktarıldı.
Kısacası testler, Auto SR’ın NVIDIA’nın DLSS’i yahut Intel’in XeSS’i kadar düzgün değil lakin kendi çapında yeterli sonuçlar veriyor. Oyunların ARM işlemcili Windows tabanlı bilgisayarlarda şu an için önemli bir sorun olduğunu düşündüğümüzde çok düzgün denilebilir. Teknolojinin vakitle nasıl gelişeceğini göreceğiz. Çok daha güzel yerlere gelebilir.