Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
iPhone 16E’nin Tanıtılmasının Ardından Üç iPhone Modeli Satıştan Kaldırıldı!
Microsoft, oyun dünyasında yapay zekâ dayanaklı oynanış tecrübelerine yeni bir boyut kazandıracak Muse modelini duyurdu. Yeni yapay zekâ modeli Muse, 3D oyun dünyalarını ve oyuncu hareketlerini anlayarak yapay zekâ tarafından oluşturulan sahneler üretebiliyor olacak.
Xbox, oyunlarda kullanacağı yeni yapay zekâ modelini tanıttı. Microsoft’un yeni yapay zekâ modeli Muse, şirketin “Dünya ve İnsan Hareket Modeli” (WHAM) olarak isimlendirdiği sistemlerin birinci örneği olarak tanıtıldı.
Xbox’un yeni yapay zekâ modeli nasıl çalışıyor?
Microsoft, Muse’u geliştirmek için Hellblade 2’nin imalcisi Ninja Theory ile iş birliği yaptı. Muse, oyun fiziğini ve oyuncu etkileşimlerini tahlil ederek, yapay zekâ tarafından üretilen dengeli ve çeşitli oynanış sahneleri oluşturabiliyor olacak. Modelin eğitimi için, Ninja Theory’nin 2020’de piyasaya sürdüğü Bleeding Edge isimli çok oyunculu rekabetçi oyundan toplanan bilgiler kullanıldı.
Ninja Theory’nin teknik grubu, Muse’un vakit içinde nasıl geliştiğini açıklarken, başlangıçta yapay zekânın yalnızca oyuna entegre edildiğini, daha sonra insan oyuncular üzere hareket eden casuslar oluşturulduğunu ve artık ise Muse’un büsbütün yeni oynanış sahneleri üretebilen bir sistem haline geldiğini belirttti.
Microsoft, Muse’un eski oyunları çağdaş aygıtlara uyarlama sürecinde kıymetli bir rol oynayacağını söz etti. Eski oyunları yeni donanımlara taşımak vakit ve emek gerektiren bir süreç olsa da WHAM modellerinin bu süreci daha verimli hale getirebileceğini belirtti. Şirket, her oyun ve projenin farklı gereksinimleri olduğunu vurguladı ve yapay zekâ kullanımına yönelik kararların geliştirici takımlar tarafından belirleneceğini açıkladı.