Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
GeForce Now’a bu hafta eklenen oyunlar belli oldu!
Son yıllarda, Grounded ve Pentiment üzere tipten uzaklaşan iki fantastik oyunu saymazsak aslında Obsidian Entertainment, yirmi yıldır bize; Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth yahut The Outer Worlds üzere tarihin en düzgün RPG’lerini armağan etmiş bir üretimci. Hele ki bir rol yapma oyunu kelam konusu olduğunda kalitesinden kuşku duymayacağımız oyunlar ürettiklerini söylersek herhalde yanlış olmaz.
Dolayısıyla genelde light RPG cinsinden öteye geçmeyenlerden olarak bile Avowed’u birinci duyduğumuz andan beri heyecanla bekliyorduk. İncelemelerimizi takip edenler bu kadar çok beklenen oyunların incelemesi için tez etmediğimizi ve hakkını vererek kâfi vakti ayırmayı sevdiğimizi biliyorlardır. Fakat artık hazır. İşte karşınızda o en çok beklenen RPG oyun Avowed’un incelemesi.
Obsidian’ın Pillars of Eternity cihanında geçen lakin bağımsız bir öyküye sahip olan bu yeni açık dünya RPG’si, beklentilerimizi hayli yükseltmişti. Hakkını verebilmek için Obsidian’ın bize sağladığı erken erişim müddeti de dahil olmak üzere oyuna uzunca bir vaktimi verdikten sonra, katiyen söyleyebiliriz ki Avowed, devasa bir oyun olmuş ve hiç elbet çeşit için yeni bir referans noktası olmaya aday. Avowed, direkt oynanış şekli ve dört farklı zorluk düzeyi ile her çeşitten oyuncuyu kucaklayabilen bir aksiyon RPG’si. Bu zorluk düzeyleri, yalnızca büyülü maceraların keyfini çıkarmak isteyenlerden, RPG cinsinin en kuvvetli meydan okumalarını arayanlara kadar herkese hitap ediyor.
Vahşi adadaki salgına “Kutsal” bir dokunuş
Oyunda, Yaşayan Topraklar’a giderek adanın yabanî ve disiplinsiz halklarının ötesinde, vahim bir tehdidi araştırmak ve onunla yüzleşmek zorunda olan imparatorun bir elçisini canlandırıyoruz. Bu tehdit, etkilediklerini çıldırtan ve son derece şiddetli, öngörülemez hale getiren tuhaf bir salgın. Etkilenenlerin derisinde mantar gibisi oluşumlar ve çiçeklenmeler meydana getiriyor ve hem hayvanları hem de adadaki farklı ırkların üyelerini etkilemiş durumda.
Bizim karakterimizin yüzünde de doğuştan gelen tuhaf izler bulunuyor. Bu izler, salgının neden olduğu yaralara benziyor. Bu izlerle doğan bireyler kutsal olarak kabul ediliyor. Zira Eora’nın birçok halkı bu bireylere “tanrılar tarafından dokunulduğuna” ve ilahlarla hatta ölülerle irtibat kurma konusunda özel bir yeteneğe sahip olduğuna inanılıyor. Ne yazık ki, birçok halk bu izlere sahip bireylere güvenmiyor. Yani oynarken dışlanmaya, hücuma uğramaya ve takip edilmeye hazır olmalısınız. Elbette, Yaşayan Topraklar’da ortaya çıkan bu salgın, adanın sakinlerinin bir “kutsal”a güvenmesini daha da zorlaştırıyor ve karakterimiz salgının taşıyıcısı olmakla suçlanıyor.
Avowed, elbette kapsamlı bir karakter oluşturucu ile başlıyor. Burada kahramanımızın ırkını ve fizikî görünümünü belirleyebiliyor, hatta “kutsal” izlerinin derecesini ve pozisyonunu dahi seçebiliyoruz. Oyunun en başında Yaşayan Topraklar’a olan seyahatimiz bahtsız bir gemi kazası ile başlıyor. Gemi enkazından sağ çıkıp kıyıya birinci adımımızı attıktan sonra da salgın tarafından harap edilmiş, hayatta kalanların olmadığı bir kıyı kalesini keşfetmeye başlıyoruz. Bu kısım bize bir nevi oyun mekaniklerini anlatmak için tasarlanmış.
Her düzeyden oyuncuya uygun bir aksiyon RPG’si
Avowed, muhakkak göz kamaştırıcı bir görselliğe sahip. Dahası hem birinci hem de üçüncü şahıs perspektifinden oynayabiliyorsunuz ve oyun içinde gereksiniminize nazaran bu anlık değiştirilebiliyor. Bizim üzere Assassins Creed biçimi light RPG stiline alışık olanlar için üçüncü şahıs âlâ bir seçenek olmuş. Fakat elbette aslında oyunun birinci şahıs perspektifi için tasarlandığı da bariz. Dış kameradan oynamak için karakterimizin hareketleri biraz kaba ve fazla ihtimam gösterilmemiş üzere duruyor.
Yani etrafınız çok ölçüde denetim etmeniz gereken düşman ile sarılmamış ise birden fazla kişinin birinci şahıs kamerasında kalacağına eminiz. Yaşayan Topraklar’ın devasa haritasındaki her bölge kendi ekosistemine ve biyomuna sahip; devasa ve ayrıntılı kentler, tuhaf çöller, ağır bitki örtüsüyle kaplı ormanlık alanlar, dağlık bölgeler yahut karlı vadiler, ormanların derinliklerinde kaybolmuş köyler ve harabeler üzere birçok farklı senaryoyu bir ortaya getiriyor.
Oyunun her noktası ilerledikçe görsel olarak giderek daha etkileyici hale geliyor. Ve bunlar boş alanlar da değil. Her yer; kentler, hayatlarıyla meşgul olan yahut bize sırlar, gereçler yahut yan vazifeler sunmak için bekleyen NPC’lerle dolu. Yırtıcı bölgelerde ise hayvanlar, yırtıcılar, yol kesen haydutlar ve düşmanlara dikkat etmenizi öneririz. Avowed’da geçireceğiniz mühlet boyunca, bu canlı dünyanın büyüklüğü ve keşfetme imkanlarının sizleri de şaşırtacağına eminiz. Her vakit keşfedilecek yeni bölgeler, zımnî köşeler ve yerler, bu topraklar hakkında daha fazla bilgi edinmek, oyunun ana öyküsü ya da yan misyonlar hakkında konuşabileceğimiz karakterler karşımıza çıkıyor.
Yaşayan Topraklar’ı keşfederken birçok karakterle tanışıyor ve onlarla uzun sohbetler edebiliyoruz. Diyalog sistemi epey derin ve karakterimizin özelliklerini şekillendirecek, bize yeni yollar açacak ya da kapatacak birçok seçenek sunuyor. Yanıtlarımızda ikna yahut gözdağı üzere karakter özelliklerimizi de kullanabiliyoruz ve bu da bize yeni imkanlar sunabiliyor. Birçok durumda, verdiğimiz yanıtlar ve kararlar, devam eden yan vazifenin yahut genel maceranın gidişatı için kilit değere sahip.
Dinamik ve kişiselleştirilebilir bir savaş sistemi
Savaş sistemi, mutlaka Avowed’un temel taşlarından biri ve tıkır tıkır işliyor. Hakikaten dinamik ve denemek isteyeceğiniz yüzlerce kombinasyon sunuyor. Bu da, karakterinizi en sevdiğiniz savaş üslubuna nazaran şekillendirmenize imkan tanıyor. Oyunun başında karakterimizi oluştururken fark edebileceğiniz üzere burada evvelce belirlenmiş sınıflar yok. Tüm karakterler; savaşçı, gezgin ve büyücü üzere tipik sınıfların yetenek ağaçlarına erişebiliyor ve her türlü silahı yahut büyülü eşyayı kullanabiliyor.
Bu, bir sınıfın savaş şekline odaklanmanıza yahut tüm sınıfların yeteneklerini, silahlarını ve hilelerini birleştirerek oynamanıza imkan tanıyor. Karakterinizi istediğiniz üzere şekillendirebiliyorsunuz. İster kılıçlar ve baltalar üzere yakın dövüş silahlarını ister yaylar ve ateşli silahlar üzere uzak ara silahlarını isterseniz de farklı büyü kitaplarını savaş sırasında birlikte kullanabiliyorsunuz. Oyun ilerledikçe yetenek ağacından seçeceğiniz özellikleri nizamlı olarak güçlendirmeyi de unutmamak gerekiyor.
Savaşlar sırasında, daha geniş bir savaş alanı perspektifi elde etmek için üçüncü şahıs perspektifine geçmenizi tavsiye ederiz. Bu sayede, rastgele bir kör noktada kaçırdığımız bir düşman olmuyor ve grup arkadaşlarımızın ne yaptığını daha rahat denetim edebiliyor ve onlara muhakkak bir yeteneği kullanmaları için kesin talimatlar verebiliyoruz.
Tek tabanca oynamak imkansız, ne memnun ki takım sağlam!
Güzel bir fantezi RPG olan Avowed’da Yaşayan Topraklar’ın tehlikeleriyle yalnız yüzleşmek sahiden kolay olmazdı. Bu yüzden macera boyunca çeşitli karakterleri yanımıza alıyoruz ve kendi yetenekleri ve kişilikleri olan bir küme oluşturuyoruz. Bu küme, savaşlarda olduğu kadar keşif ve maceranın ilerlemesinde de bize yardımcı oluyor. Kai üzere kaya üzere güçlü savaşçılar, Giatta üzere uzaktan atak ve güzelleştirme konusunda dayanak sağlayanlar, Yatzli üzere güçlü büyülerle dev düşmanlara karşı direnç sağlayanlar ve Marius üzere baltasının sertliği ve keşif yetenekleriyle bize yardımcı olan cüce izciler…
Tüm bu karakterler savaşlarda bize yardımcı oluyor ve kendi özelliklerine ve yeteneklerine nazaran hareket ediyorlar, lakin tıpkı vakitte onlara talimatlar da verebiliyoruz. Aksiyon çarkı aracılığıyla kendi yeteneklerimizi ve büyülerimizi seçebildiğimiz üzere, ekip arkadaşlarımıza da muhakkak yeteneklerini kullanmalarını söyleyebiliyoruz. Bu yetenekler, tıpkı karakterimizin yetenekleri üzere, kadro arkadaşlarımızın macera boyunca kazandığı tecrübe puanları harcanarak geliştirilebiliyor. Lakin, grup arkadaşlarımız yalnızca savaşlarda değil, maceranın birçok öbür anında da bize eşlik ediyor. Kimi durumları çözmemize yardımcı oluyorlar, gitmemiz gereken yerleri ya da yardım isteyebileceğimiz karakterleri öneriyorlar ve NPC’lerle yaptığımız diyaloglara katılıyorlar. Bu diyaloglarda bize bilgi edinmemizde yahut konuşmayı istediğimiz tarafa çekmemizde yardımcı oluyorlar.
Ayrıca, ekip arkadaşlarımız bizimle çeşitli bağlar da kuruyor ve dostluklar, sadakat ya da güvensizlik üzere bağlar geliştirebiliyorlar. Genelde en çok merak edilen soruyu çabucak cevaplayayım. Bu tıpta epey tanınan bir özellik olsa da burada romantik bir bağ kurma seçeneği yok. Savaş arkadaşlarımız bize telaşlarını, endişelerini ve isteklerini iletiyor, misyonlar ya da genel macera hakkında bizimle tartışıyorlar. Bilhassa kamp ateşi başında olduğumuzda bu cins sohbetler daha sık gerçekleşiyor. Bu ortada kampları, oyunu kaydetmek, ekipmanımızı geliştirmek, elde ettiğimiz ganimeti saklamak ve süratli seyahatler için kullanabiliyoruz.
Nasıl bir kahraman olmak istiyorsunuz?
Avowed’da ilerleme sistemi epey varlıklı ve esnek. İlerledikçe ve tecrübe puanları kazandıkça, Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zekâ üzere klasik özellikleri geliştirebiliyoruz. Ayrıyeten, daha evvel de belirttiğim üzere, belli sınıflara değil de savaş stillerine bağlı çeşitli yetenek ağaçları var ve bunları istediğimiz üzere açabiliyoruz. Birine odaklanabildiğimiz üzere karıştırabiliyoruz da. Bu devasa yetenek ağaçları Savaşçı, Gezgin ve Büyücü için başka farklı tasarlanmış ve her birinin farklı yetenekleri var. Bu yetenekleri açıp geliştirerek, hareket çarkımıza yahut süratli erişim tuşlarımıza ekleyebiliyoruz.
Savaşçı yetenekleri, yakın dövüş ve savunma odaklı; hasarı azaltma, ağır silahlar ve hareketlilik üzerine heyeti. Bu yetenekler, oyuncuyu dirençli bir dövüşçü ya da yüksek hasarlı bir barbar yapmaya yönlendirebiliyor. Gezgin yetenekleri, uzak ara silahları, zımnilik ve kaçış üzerine odaklanıyor; böylelikle uzun menzilli bir okçu yahut tek elli silahlarda uzman bir düellocu olabilirsiniz. Büyücü yetenekleri ise güçlü ve çok istikametli büyülere odaklanıyor; büyüleri şahsileştirme, büyü hazırlama müddetlerini kısaltma ve ateş, buz, zehir üzere element tesirlerini güçlendirme üzere özellikler sunuyor. Ayrıyeten, “Kutsal” için farklı bir yetenek ağacı da bulunuyor. Pasif ve epey güçlü olan bu yetenekler, oyunun ana kıssasında ilerledikçe, makul gayelere ulaştıkça ya da muhakkak kararlar aldıkça açılıyor.
Ancak yeteneklerin yanı sıra, zanaat ve ekipman da karakterimizin ve kadro arkadaşlarımızın ilerlemesi için epey kıymetli. Ekipmanlarda da iyileştirmeler yapılabiliyor ya da sökülerek yeni ve kıymetli materyaller elde etme ve silahlara eşsiz efektler ekleme imkanı, oyunun ilerleme sistemine ekstra bir derinlik katıyor. Tüm silahlar ve zırhlar, 1’den 5’e kadar kalite sınıflandırmasına sahip. Bu ekipmanlar üç düzeye kadar yükseltilebiliyor ve ayrıyeten eşsiz efektler eklemek için büyülenebiliyor. Bu, ferdileştirme seçenekleri oyuncuların kendine has bir ekipman seti bulmasına imkân sağlıyor.
Teknik açıdan da bir harika
Görselliği üzere teknik açıdan da oyun kusursuz çalışıyor. Sahneler ayrıntılarla dolu, her açıdan parlak ve çeşitlilik açısından hayli varlıklı. Performans açısından oyun bekleneni karşılıyor ve Xbox Series S’te bile Kalite modunda ışın izleme dayanağı ile 1080p 30 fps’te oynadığım müddet boyunca neredeyse hiçbir sorun yaşamadık. Series X sahipleri tıpkı çözünürlükte 60 fps ve 4k çözünürlükte de 30 fps ile oynayabilir. Ses tasarımı açısından da, etkileyici müzikler ve seslendirme performansı katiyetle alkışı hak ediyor. Türkçe lisan takviyesi ne yazık ki altyazı olarak bile yok.
Sonuç
Obsidian’ın 30 yıllık tarihinin efsanesini devam ettiren devasa bir RPG. Avowed, tam manası ile klasik tanımları kullanarak bizi yeni bir kıssa ve harika bir sanat dizaynıyla etkilemeyi başarıyor. Lore’u, dünyası, öyküleri ve atmosferi büyülüyor ve savaş sistemi ile ilerleme mekanikleri kusursuza yakın. On saatten fazla oynandıktan sonra elbette biraz tazeliğini kaybedebilir ve birtakım bölgeler sıradanlaşabilir. Lakin bilhassa RPG cinsine derinden bağlı olanları çok uzun müddet ekran başına bağlamaya hazır. Oyuna Xbox Game Pass üzerinden fiyatsız ulaşabilirsiniz.
85
Yayıncı Xbox Game Studios
Geliştirici Obsidian Entertainment
Platform Xbox Series S/X, PC
Tür Aksiyon RPG
Web https://avowed.obsidian.net