Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
AMD, oyun performansını artıracak güncellemeyi sundu!
Bildiğiniz üzere Sony, Naughty Dog tarafından yaklaşık 4 yıldır geliştirilen ve oyuncular tarafından büyük ilgi görmesi beklenen The Last of Us Online projesinin iptal olduğunu duyurmuştu. Naughty Dog cephesini de karıştıran bu gelişmeyi ve yakın devirde yayınlanan, 100 kişinin bile oynamadığı Concord üzere bir oyunun nasıl piyasaya çıkabildiğini konuşacağız.
The Last of Us Online, çevrimiçi modlarıyla çığır açacaktı
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, geçtiğimiz haftalarda yaptığı bir açıklamayla, The Last of Us Online’ın iptal edilmesi ile tabir yerindeyse Sony’de çok kellenin gittiğini ve Sony’nin bu durumun bedelini ağır ödettiğini belirtmişti. Pekala, Sony ve Naughty Dog cephesi oyunu neden piyasaya süremedi? Akabinde Concord üzere bir fiyakoyla neden karşımıza çıktı?
Concord, Firewalk Studios tarafından sekiz yıl boyunca geliştirilen bir oyun olmasına karşın, çıkışının akabinde büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Steam platformunda en yüksek eş vakitli oyuncu sayısı yalnızca 697 olan oyun, büyük bütçeli bir imal için hayli düşük bir sayı. Bu durum, oyunun geliştirilme sürecinde nasıl onay aldığı ve neden iptal edilmediği sorularını gündeme getiriyor.
Oyun sanayisi uzmanları, Concord’un başarısızlığının birkaç nedeni olduğunu belirtiyor. Öncelikle, kahraman nişancı cinsinin popülerliğini yitirdiği bir devirde piyasaya sürülmesi, buna ek olarak Valve üzere dev bir firmanın tıpkı tıpta bir oyunu fiyatsız olarak sunduğuı bir periyotta gelmesi, oyunun zamanlamasının makûs olduğunu gösteriyor.
Ayrıca, karakterlerin tasarımı ve oyunun kıssa anlatımı da çok önemli tenkit konusu oldu. Marvel şekli espri dolu diyalogların çok kullanımı, oyuncular tarafından sıkıcı ve tabir-i caizse ‘lakayıt’ bulundu.
The Last of Us Online projesinin iptal edilmesi ise apayrı bir tartışma konusu. Halihazırda duyurulmuş, hayran kitlesi oluşmuş ve muhtemelen yüz milyonlarca dolar yatırım yapılmış bir projenin rafa kaldırılması, Sony’nin proje idaresi konusundaki tutarsızlığını gözler önüne seriyor. Üstelik bu proje, PlayStation’ın en değerli IP’lerinden birine bağlıydı ve HBO dizisiyle de sinerji yaratma potansiyeline sahipti.
Bu iki projenin bahtı ortasındaki tezat, Sony’nin karar verme sistemlerini sorgulatıyor. Concord üzere pazar araştırması yetersiz görünen bir oyunun geliştirilmesine devam edilirken, The Last of Us Online üzere devasa bir üretimin iptal edilmesi, şirketin önceliklerinin ne olduğu konusunda soru işaretleri oluşturuyor.
Sektör analistleri, Sony’nin bu kararlarının gerisinde ne olduğuna dair çeşitli fikirlere sahip: Birtakım uzmanlar, şirketin risk alma konusundaki tavrının değiştiğini ve daha inançlı projelere yöneldiğini öne sürüyor. Öbürleri ise, PlayStation’ın canlı hizmet oyunları pazarında yaşadığı zorlukların, bu tıp projelere yaklaşımını etkilediğini düşünüyor.
The Last of Us Online, tahminen bir gün yine karşımıza çıkacak. Fakat canlı hizmet oyunlarının uzun vadede ardında durulması beklenen üretimler olduğu düşünülürse, Sony’nin bu riski bir formda alamadığı aşikâr oldu.