Dead Space Remake İnceleme – UzmanBlog
Ucuza Oyun Alabileceğiniz Steam Alternatifi 7 Platform

Sıradaki içerik:

Ucuza Oyun Alabileceğiniz Steam Alternatifi 7 Platform

sv

Dead Space Remake İnceleme

116 okunma — 03 Şubat 2023 22:35

Orijinali Visceral Games ve Motive tarafından geliştirilen Dead Space, bundan tam 15 yıl evvel 2008 yılında oyun dünyasına girişini yaptı. PlayStation 3 ve Xbox 360 jenerasyonunda çıkışını yapan oyun, periyodun başarılı korku-macera oyunu olmayı başarmıştı. Resident Evil 4 ile oyun kesimine istikamet verdiren omuz üstü bakış açısına sahip, vahim yaratıklarıyla ve gerilim-korku dolu sahneleriyle oyuncuları gerim gerim geren bir üretimdi. 

Gerçekten de o periyotlar pek çok çocuğu ve genci korkutmayı başarmış ve tahminen de kimilerinin oyunu yarıda bırakmasına neden olmuş bir üretimden kelam ediyoruz. USG Ishimura uzay gemisinin dar koridorları, birbirinden farklı uzaylı yaratıklar, kopan uzuvlar, fışkıran kanlar ve bağırıp çığıran daha pek çok yaratık ile kaygı dolu anlar yaşadığımız, Isaac Clarke ismindeki ana karakterimiz ile çaresizce oradan oraya koşturup, gizemleri çözdüğümüz ve yaratıklardan kurtulmaya çalıştığımız Dead Space, yepyeni formatını koruyarak tekrar yapıldı ve ufak dokunuşlar ile yeni jenerasyon oyunculara tekrar sunuldu. Bu yazımızda Dead Space Remake’i spoiler vermeden artı ve eksileriyle birlikte kıymetlendiriyoruz. İşte Dead Space Remake incelemesi:

Dead Space Remake (2023)

  • Piyasaya Sürülme Tarihi: 27 Ocak 2023
  • Geliştirici: EA Motive Studio
  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, 
  • İnceleme yapılan platform: Xbox Series S

Artılar:

  • Etkileyici grafik ve atmosfer
  • Başarılı ses ve müzik kullanımı
  • Gizemli ve başarılı bir hikaye
  • Isaac Clarke’ın remake versiyonda seslendirilmesi
  • Yeterli silah çeşitliliği
  • Vuruş hissinin başarılı olması
  • Kullanımı zevkli yetenekler
  • Efektif upgrade sistemi
  • Korkutucu düşmanlar
  • EA Play Pro’da yer alması

Eksiler:

  • Yan karakterler çok başarılı değil
  • Bölüm dizaynları ve oynanışın bir noktadan sonra tekrarlaması
  • Daha fazla yetenek bulunabilirmiş
  • Fotoğraf modu eklenebilirdi
  • Xbox performansı çok başarılı değil (Series S özelinde)
  • Fiyatı bir remake için çok yüksek

Yabancı basın oyun hakkında neler düşünüyor?

Bize geçmeden oyunun yabancı basındaki durumuna bir göz atmakta yarar var. Birazdan belirteceğim bilgiler oyunların inceleme puanlarını ayrıntılıca inceleyebileceğiniz iki büyük siteden gelmekte. Bunlar Opencritic ve Metacritic. Üstteki fotoğrafta görüldüğü üzere Dead Space Remake’in Opencritic puanı 90/100 olarak gözükmekte. Tavsiye pahası ise %97 olarak belirtilmiş durumda. Rating düzeyi ise Opencritic’in en yüksek düzeyi olan Mighty düzeyinde. En tanınan oyun basınlarından birisi olan IGN’in oyuna 9/10 verdiğini görüyoruz.  

Oyunun Metaciritic puanı ise 89 ve oyuncu puanı 8.4/10. Genel olarak yorumlar hayli olumlu ve puanlar önemli derecede yüksek. Oyunu beğenmeyen sayısı hayli az diyebiliriz. Pekala biz beğendik mi? Sorunun yanıtı için incelememizi okumaya devam edin.

Dead Space Remake’ten beklentiler nelerdi?

Öncelikle bence 2008 çıkışlı yepyeni Dead Space’in hala gereken kaygıyı ve verilmesi gereken atmosferi oyunculara sunmayı başarıyor. Bir remake planı olmasa bugün hala dönüp tekrar oynanabilecek bir oyun olduğunu söyleyebilirim fakat olağan ki 15 yıllık bir oyun olduğu için yeni kuşak oyunculardan grafikleri eski bulacak ve vuruş hislerini beğenmeyecek olanlar çıkacaktır. Tasarım, müthişlik düzeyi, kıssa, kısım dizaynları, yaratıklar ve silahlar derken Dead Space zati halihazırda pek fazla dokunulmaması gereken bir üretimdi. 

Tek yapılması gereken grafikleri yeni nesile uygun hale getirmek, vuruş mekaniklerinde ufak güncellemeler yapmak ve oyunun öbür kısımlarına da şöyle ufak denetimlerle geliştirmeler yapmak kâfi olacaktı. Gaye daha evvel bu seriye başlamamış birisini güncel bir versiyonla seriye sokmaktı.

Tabii bunun yanında 15 yıl evvel bu oyunu deneyimlemiş birisinin de yine üretim halini görünce heyecanlanmaması imkansız. Eski oyuncular için de büyük bir nostalji olacaktı bu üretim. Farklılıkları en güzel anlayabilecek ve anılarını canlandıracak olan şahsen onlardı. Pekala, Remake versiyonun geliştiricisi Motive Studio, bu bahsettiğimiz noktaların kaçına dikkat etmiş. Nasıl bir remake formülü tercih etmiş. Gelin, oyunu bir bütün olarak özgün oyundan farklarına da değinerek inceleyelim.

USG Ishimura’da işler çığrından çıkıyor: Dead Space Remake bizlere ne anlatıyor?

Dead Space’in kıssası genel olarak bilim kurgu temalı bir kıssa diyebiliriz. Her şey Aegis VII gezegeninde hafriyat çalışmalarını yöneten ve oyunun büyük kısmının geçtiği maden uzay gemisi USG Ishimura’nın kendisinden sorumlu CEC(Concordance Extraction Corporation) şirketine tehlikeli durum sinyali ya da ‘’distress call’’ olarak geçen imdat daveti göndermesi ile başlıyor. CEC şirketi bu durumun üzerine Kellion isimli uzay gemisini araştırma ve yardım için yollar. Isaac Clarke isimli ana karakterimiz bir mühendistir ve Kendra Daniels, Zach Hammond karakterlerinin içerisinde yer aldığı Kellion mürettebatı ile keşfe hakikat yola çıkarlar.

İşler beklenildiği üzere gitmez ve USG Ishimura’da insan yerine Necromorphs adı verilen uzaylı çeşidinin cirit attığını öğreniriz. Bu cins uzaylı DNA’sı ile insanların karışımı ile oluşmuş uzaylı bir virüsten ortaya çıkmıştır ve gemi istila altındadır. Keşfedilmesi gereken daha çok şey vardır. Isaac Clarke’ın, Ishimura’da misyonlu sıhhat uzmanı nişanlısı Nicole’u da bulması gerekmektedir.

Oyunda ilerledikçe burada yaşananların kolay bir uzaylı istilası olmadığını, işin içine şirketlerin, tarikatların ve daha çok insan faktörünün de girdiğini öğrenmeye başlıyoruz. Bu noktada daha fazla mevzuyu uzatmayacağım zira oyunun güçlü bir hikaye temeli var ve keşfetmeye çok açık. Oyunun sonuna kadar Isaac Clarke karakterimizle, mürettebattan dayanak alarak hem Ishımura’da yaşanan teknik sıkıntıları teker teker çözmeye hem de bu sırada korkunç yaratıklarla çaba etmeye çalışıyoruz. Bunları yaparken bir yandan etrafı keşfederek tüm bu olayların gerisinde nelerin yattığını öğrenmeye çalışıyoruz. Ses, metin ve imajlı kayıtlarla da kıssanın derinine iniyoruz. Durum sandığımızdan daha vahim. Isaac ile gerilim dolu bir öyküye dahil oluyoruz.

Hikayenin genel olarak başarılı olduğunu düşünüyorum lakin oyun tüm olaylar size ayrıntısıyla anlatmayı tercih etmiyor. Anlaşılması kolay olmayan, ayrıntılı ve gizemli bir öykü diyebilirim. Ses kayıtları, metin kayıtları ve imajlı kayıtları kesinlikle kaçırmayın ve sonuna kadar izleyin derim. İlerledikçe kıssa gizemini daha da arttırıyor ve işler ilginçleşiyor. 

Dead Space artık çok daha dehşetli: Etkileyici grafik ve atmosfer

Dead Space Remake’in en tezli olduğu husus mutlaka yüksek çözünürlük desteklemesi ve grafik kalitesinin çok yükselmesiydi. 2008 yılında 720p çözünürlüğün bile kâfi olduğu bir periyottu ve artık 1080p ortalama bir çözünürlük haline geldi. 2K ve 4K çözünürlüklerden bahsettiğimiz yeni jenerasyon oyun periyodunda çözünürlük anlayışı büsbütün değişti.

Electronic Arts’ın sahibi olduğu Frostbite oyun motorunun gücünü muvaffakiyetle kullanan Dead Space Remake, 4K çözünürlükte çok yüksek grafik ayarlarıyla dayanılmaz bir görsellik sunuyor. Bilhassa ışıklandırmalar, dokular, kostümün kesimleri ve yaratıkların dizaynları mükemmel gözüküyor. 2008 yılında zati çok fecî olan bu oyunun bu kadar yüksek grafiklerle daha az müthiş olması pek mümkün değil ve yaratıklar hakikaten iğrenç ve bir o kadar ürkütücüler. 

Oyunda bol bol kan, uzuv kopması, baş ezme ve fırlatma üzere grafiklerin değerli olduğu ayrıntılar var. Yüksek çözünürlük ve grafik ayarlarında bu ayrıntılar çok daha detaylı gözüküyor ve oyunun dehşetli ve şiddet dolu yanını daha düzgün tecrübe etmemizi sağlıyor diyebilirim. Silahların atış efektleri, patlama efektleri ve çok daha fazlasının ayrıntısı dayanılmaz gözüküyor. Geminin her ayrıntısı, bilhassa gemi dışına da çıktığımız Zero-G yani yerçekimsiz ortam sahnelerindeki atmosfer çok başarılı. Oyun görsel bir şölen sunmayı başarıyor diyebilirim. 

Ana karakterimiz Isaac Clarke artık konuşabiliyor: Karakterler

Karakterler oyunun büyük bir kısmını oluşturmuyor zira genelde daima art planda kalıyorlar ve ekran mühletleri çok fazla değil. Oyunun büyük kısmında Isaac ile yalnız başımıza bir o yandan bir bu yana koşturuyoruz, gemiyi tamir etmeye çalışıyor, gizemli öyküyü keşfetmeye çalışıyor ve yaratıklarla çaba ediyoruz. Yan karakterlerin zayıf olduğunu söyleyebilirim.

Oyunun yapısında yan karakterler üzerinde çok durulmadığının farkındayım fakat bu zayıf olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Evet geçmişleri hakkında yeni şeyler öğrenebiliyor, gayelerini çözmeye çalışıyoruz fakat karakterlerle bağ kurabildiğimi pek söyleyemem. Ses kayıtları, metin ve görüntü kayıtları harici etkileşimler çok sonlu. Berbat karakterlerin de yeterince güçlü oluşturulmadığını düşünüyorum. Geçmişleri ve kıssanın temelindeki rolleri çok büyük olsa da öykü sunumunda birkaç kıymetli plot twist harici beni etkileyemediler. 

Oyuna ufak tesirleri olan ve pek de ilgi çekmeyen karakterler olduğunu söylesem palavra olmaz. Daniels karakteri oyunun birçoklarında bizle en çok etkileşime giren karakter lakin bu etkileşim yalnızca bir canlı arama ile oluyor. Bir ilişki kuruyor ve bilgilendirme yapıp bizle bağlantısı kesiyor. Oyunun kalanında Isaac ile beraberiz. Belirli başlı kısımlarda farklı karakterle etkileşime girsek de yan karakterlerin oyundaki yükünü kâfi bulmadım.

Tabii tekrar söylemek gerekirse oyunun yapısı gereği Isaac üzerinden bir keşif ve tansiyon dolu bir macera döndürmek istemiş olabilirler ve bu da yan karakterleri geri plana atmış olabilir diye düşünüyorum. Şuurlu bir tercih olabilmesi yüksek ihtimal. Isaac Clarke özgün oyundan farklı olarak remake versiyonda konuşuyor. Dead Space’in devam oyunlarında da seslendirmenlik yapan Gunner Wright remake versiyonunda işe dahil olmuş ve Isaac, sessiz ve reaksiyonsuz bir karakter olmaktan çıkarak, korkabilen, yaşadığı hisler karşısında reaksiyon verebilen ve öteki karakterlerle konuşabilen bir karaktere dönmüş.

Bu da ana karakteri oyuncuya daha çok bağlıyor. Nişanlımız Nicole karakterinin görüntü kayıtları en çok ilgimi çeken kısım oldu. Bu kayıtlarda Isaac’e geçmişte söyledikleri ve kurduğu cümleler etkileyiciydi. Isaac ve Nicole ortasındaki o bağ ufak da olsa yansıtılmaya çalışılmış ve bir noktaya kadar başarılmış. Karakterler hakkında bahsedebileceklerim bunlar.

Ishimura’nın dar koridorları ve gizemli odaları: Kısım dizaynları ve mekanlar

Oyunun kısım dizaynları pek hoş olmuş. Oyunda toplam 12 adet kısım bulunuyor ve bilhassa yarısına kadar yaptığımız misyonlarda orijinal kısım dizaynları ile karşılaşıyoruz. Birtakım kısımlarda kapıdan girmeye çalışırken karantina başlıyor ve bir düşman dalgası ile karşılaşıyorsunuz. Akabinde karantina kalkıyor ve devam ediyorsunuz. Birtakım kısımlarda dar koridorlarda jumpscare yiyorsunuz ve düşmanlarınızı öldürüp keşfe devam ediyorsunuz. Kimilerinde bir elektrik devresinde elektriğin gideceği istikameti seçip bir diğerinden feragat ediyorsunuz. Elektriği olmayan bir devre için akü buluyorsunuz. Ufak bulmacalar çözüyorsunuz.

Oyunun ortalarına gerçek yenilikler azalıyor ve artık oyunu çözmüş oluyorsunuz. Nerede ne yapacağınızı, nelerin olacağını anlamaya başladığınızda oyun kendini kısmen tekrar etmeye başlıyor. Zero-G yani yerçekimsiz kısımlar oldukça başarılı olmuş ve oynaması çok eğlenceli. Havada süzülürken loot toplamak ve düşman öldürmek çok zevkli olmuş. Bir yerden bir yere Zero-G noktalarından kısa yol açıp gidebilme tercihiniz de var.

Orijinal oyuna nazaran kısım dizaynlarının çoğu korunmuş ve ufak geliştirmelerle tekrar sunulmuş. Yer olarak da Ishımura’nın birden fazla tıpkı olmakla birlikte kimi kısa yollar, birbiriyle temaslı kapılar, odalar ve yerler bulunuyor. Tramvay sistemi ile kısa müddette ana kısımlar arasında yer değiştirebiliyorsunuz. RS tuşuna bastığınızda gideceğiniz yer gösteriliyor ve bu da gemide kaybolmamanızı sağlıyor.

Bazı yan vazifelerde bu navigasyonun bozulduğunu da söylemem lazım. Açık olmayan bir yeri açık üzere gösterip oraya sizi yönlendirebiliyor. Oyunda bol bol loot odası da bulunuyor. Kimi odaların güvenlik seviyeleri var ve oyunda ilerledikçe sahip olduğunuz güvenlik yetkisi artıyor ve evvelden giremediğimiz odalar için geri dönüp eksiksiz bir halde tüm her yeri keşfedip, ses kayıtlarını, lootları bulup yolunuza devam ediyorsunuz. Bilhassa öykünün ayrıntılarını öğrenmek için ses kayıtlarını, görüntü kayıtlarını ve metin kayıtlarını toplamanız ve incelemeniz değerli. Bir de yan vazifeleri yaparak öyküyü düzgünce keşfedebilirsiniz. Yan vazife demişken biraz onlardan bahsedelim.

Biri yan misyon mi dedi?: Dead Space Remake’in yan görevleri

Evet, yanlış duymadınız Dead Space Remake’te yeni olarak bir de yan vazifeler bulunuyor. Son vakitlerde açık dünya RPG oyunlarında görmekten bıkmadığımız yan vazifeler burada da mevcut lakin mantığı bildiğimiz yan misyon mantığından çok daha farklı. Genel olarak açık dünya RPG oyunlarındaki yan vazifelerde değişik bir kıssaya şahit olur, ayak işleri yapar ve yaratık keseriz. Bunlar çok fazladır ve yaparken ana kıssadan koparız değişik dünyalara yelken açarız.

Dead Space Remake ise yan misyonu hayli minimize etmiş ve ana hikayeye katkı sağlaması için oyuna eklemiş. Oyunda toplam 3 yan vazife bulunuyor. Her ne kadar bu misyonlar az üzere gözükse de kendi içlerinde alt kısımlara ayrılıyorlar. Bir yan misyonu tamamlamanız için en az 3-4 kesimini sıra sıra tamamlamanız gerekiyor. 

Yan vazife sisteminde en çok beğendiğim özellik, yan vazifeleri direkt yapamyor olmamız. Her yan misyon için geminin birkaç kısmının açılması gerekiyor ve bunun için oyunda ilerlemeniz gerekiyor. İlerledikçe ufak ufak bir yandan yan vazife kesimlerini yaparak oyunun ana kıssasından kopmamış oluyorsunuz. Bu benim çok hoşuma gitti. Ana misyon ortalarında oyundan kopmadan yan misyonları sıra sıra halledip tekrar ana misyonlara devam ettim. Oyunun sonuna kadar bu formda devam etti ve oyunun geri dönüşü olmayan noktası yani 11.bölümünde tüm yan misyonları tamamlamış durumdaydım. Bu süreçte hiç oyundan kopmadım.

Yan görevlerini içeriği direkt hikayeyle irtibatlı. Karakterlerin yaşadıkları, geçmişleri ve maksatlarının ayrıntılarını öğrendiğimiz 2 yan misyon var. Bu misyonlarda genelde ses kayıtları ve görüntü kayıtlarını izliyoruz ve kıssanın derinlerinde yatan gizemleri çözmeye çalışıyoruz. Kalan başka yan vazifede ise Ishimura eski mürettebatının RIG adı verilen yetki kartı yahut güvenlik seviyesi diyebileceğimiz kesimlerini toplayarak güvenlik yetkimizi en üst seviyeye çıkartıyoruz. Ana misyonlar yalnızca 3.seviyeye kadar bizi çıkarıyor ve ‘’Master’’ seviyesine sadece bu yan vazifesi tamamlayarak ulaşıyoruz. Yan vazife sistemi, ana kıssadan oyuncuyu koparmaması ve ayak işi yaptırmamasından ötürü çok hoşuma gitti.

Güzel haber: Dead Space’in hudut bozucu Asteroit parçalama vazifesi güncellenmiş durumda

Orijinal Dead Space’i oynayanlar varsa çok düzgün hatırlayacaktır bu vazifesi. Üstte gördüğünüz asteroit parçalama misyonu, oyun tarihinin ve Dead Space serisinin en güç misyonlarından birisiydi. Çeşitli hassasiyet problemleriyle birlikte taşlara isabetli atış yapmak ve geminin ‘’Hull Integrity’’ pahasını yani gövde bütünlüğünü sıfıra indirmemeyi başarmak epey zordu. Oyuncular hudut krizleri geçirip çeşitli taktikleri kendi ortalarında paylaşıyor misyonu yaptıkları görüntüleri paylaşıyorlardı. Bu güçlü misyon yeni jenerasyon için uygun görülmemiş ve baya bir süreçten geçirilmiş.

Yeni asteroit vazifesinde birkaç farklı taret entegrasyonu yapıp çok rahat bir halde bu vazifesi geçebiliyoruz. Tek bir taret başına oturup tüm gelen taşları yok etme kısmı remake versiyona eklenmemiş. Zero-G bir ortamda süzülerek hem heyecanlı hem de daha rahat bir kısım tasarımı tercih edilmiş. Bu türlü olması daha düzgün olmuş diyebilirim. Artık ise oynanışla alakalı çeşitli kısımlara değinelim.

Vur, kes, yak, doğra ve parçala: Silah çeşitliliği 

Evet, başlıkta da gördüğünüz üzere Dead Space bol bol yaratık kesip, yakıp, parçaladığınız bir oyun. Bunları yapmak için de çeşitli silahlara gereksinimimiz var. Dead Space silah çeşitliliği açısından hayli varlıklı bir oyun. Oyunun ortalarından biraz daha sonraki kısımlar civarlarında tüm silahları tamamlayabiliyorsunuz. Oyunda toplam 9 teçhizat var ancak bunların 2 tanesi yetenek olarak kullanılıyor. Yani silah olarak sayarsak aslında 7 adet var diyebiliriz. Bunları teker teker anlatmayacağım lakin silahların birbirinden başarılı olduğunu söyleyebilirim.

Birisi olağan bir tabanca üzere görünse de önemli hasar verip uzuv koparabiliyor, birisi dönen bir testere fırlatabiliyor, birisi hafif makineli silah üzere süratli ateş edip bomba atabiliyor, birisi de düşmanları yakabiliyor. Lazer ışını atabilen silahımız bile var. Silahlar gereğince yeterli ve savaş anında kombine edip kullanabiliyorsunuz. Kombine etmekten kastım evvel düşmanları yakıp zayıflattıktan sonra başka silahlarla bitirişi yapabilirsiniz. Mermileriniz bitince farklı silahı ekipman olarak seçebilirsiniz. Çeşitli hallerde düşmanlarınızı alt edebilirsiniz.

Silahları ayrıyeten hayli geliştirebiliyorsunuz. Bunun için Bench ismindeki geliştirme makinesini bulmanız gerekiyor. Yerlerin birçoklarında buna rastlayabiliyorsunuz. Oyun boyunca ilerleyip kazandığınız Nodes ünitesi ile bu makinede kapasite arttırma, hasar arttırma, özel yetenekler derken silahlar çok daha güçlü hale gelebiliyor. Bu makinede zırhınızı da geliştirebiliyorsunuz. Oyun esnasında bulduğunuz geliştirmeleri de ayrıyeten açıp burada kullanabiliyorsunuz.

Bunun dışında oyunda kimi yerlerde mağaza kısımları oluyor. Burada da ekstra mermi, geliştirme alabiliyorsunuz. Ayrıyeten biraz sonra bahsedeceğim yetenek barınızı doldurabilen paketi de satın almanız mümkün. Mağazada ayrıyeten birtakım para eden eşyaları satabiliyor ve mağazayı bir depo gibi kullanıp o anlık gereksiniminiz olmadığı eşyaları depolayabiliyorsunuz. Öbür mağazalarda da o eşyalarınız korunmuş ve aktarılmış oluyor. Son olarak yalnızca mağazadan yapabildiğiniz bir üst düzey zırh yükseltmesini burada yapabiliyorsunuz. İlerledikçe üst düzeylere sahip envanter kapasitesi artan ve ekstra zırh gücü sağlayan bir sonraki yükseltmeyi satın alabiliyorsunuz. Silah çeşitliliği ve geliştirmeleri hayli başarılı.

Yavaşlat, yakala ve fırlat: Stasis ve Kinesis yetenekleri

Dead Space Remake, oyuncuya kullanılması hayli zevkli iki farklı yetenek sunuyor. Bunlardan biri yavaşlatma sağlayan Stasis iken başkası ise objeleri tutup fırlatmanızı yahut taşımanızı sağlayan Kinesis yeteneği. Kinesis’i Remedy’nin Control oyunundan hatırlıyoruz birebir bu yetenek o oyunda da vardı. Control’ün bir kısmından sonra yalnızca o yetenekle ilerlediğimi ve harikulade keyif aldığımı itiraf etmeliyim lakin Dead Space’te yer alan Kinesis Control’de yer alan yetenek kadar efektif değil. Bu yetenekleri Bench’in içerisinde yer alan zırh geliştirmeleri yardımıyla daha güçlü ve efektif kullanabiliyorsunuz. Örneğin yeteneklerin düşmanda kalma mühleti ve tesir alanı arttırılabiliyor. Natürel ki de yetenekleri sınırsız olarak kullanamıyorsunuz.

MMO oyunlarından bileceğiniz üzere Skill Point yani SP ile birebir mantıkla çalışan bir yetenek barımız var. Bunu geminin kimi kısımlarında bulabileceğiniz makinelerden yenileyebiliyor ya da mağazadan paketini satın alıp kullanıp yenileyebiliyorsunuz. Ayrıyeten etrafı araştırırken çeşitli kasalar yahut dolaplarda da bu yenileme paketine rastlayabilirsiniz. Açıkçası bu yetenekleri çok kâfi bulmadım lakin orjinal oyunun yapısını bozmamak için çoka kaçmamışlar diye düşünüyorum. Düşmanları yavaşlatıp üstlerine kenarlardaki patlayıcı tüpleri kinesis ile atıp üstlerinde patlatmak epeyce hoşuma gitti diyebilirim. Yetenekler gayet kâfi düzeyde çoka kaçmadan verimli bir formda kullanılabiliyor.

Headshot’ı unut, gaye uzuvlar!: Düşmanlar

Dead Space Remake’te olağan ki de oynanışın büyük kısmını oluşturan ve en zevkli olan kısım yaratıklarla olan savaşlarımız. Öncelikle düşman çeşitliliğinden bahsetmem gerekirse yeteri kadar farklı düşmanın olduğunu söyleyebilirim. Oyun çok uzun olmayan bir oyun ve bu yüzden çok fazla çeşit düşmana da gerek olmuyor. Birbirinden daha süratli, farklı atak mekanikleri olan, uzaktan vuruş yapabilen, duvara tırmanıp üstünüze atlayabilen ve süratlice üstünüze koşabilen pek çok çeşit yaratık çeşidi oyunda mevcut.

Asıl enteresan olanı ise bu yaratıkları öldürmek için birden fazla oyunun en temel ve kesin öldürme tekniği olan Headshot yani baş vuruşu işe yaramıyor. Bu yaratıkların uzuvlarına, eklem yerlerine isabetli vuruşlar yapmanız gerekiyor. Örneğin evvel bacakları kesip hareket kabiliyetini kısıtladıktan sonra sağ ve sol kollarını da ayırdıktan sonra yaratık neredeyse etkisiz hale geliyor. Yaratıkla karşı karşıya kaldığınızda sırasıyla bu noktalara vurmak epey külfetli ve geren bir yapısı var. Bu da oyunu daha tansiyonlu yapmayı başarmış.

Vuruş hissi hayli başarılı olmuş. Sahiden yaratıkları teker teker parçaladığınızı hissediyorsunuz. Hem görsel olarak hem de ses efektleri olarak yaratıklarla yaptığınız uğraş epeyce tatmin edici ve bir o kadar da korkutucu. Ekstra loot için de üstlerini ayağınızla ezerek ‘’Stomp’’ hareketini yapıyorsunuz. Bu da epey tatmin edici bir hareket. Düşman çeşitliliği ve vuruş hissi, yaratıklarla gayret kısımları epey başarılı. Hem yeteri kadar korkutucular hem de savaşması epeyce keyifli olmuş.

Ne, manuel save mi?

Evet, şaşırabilirsiniz lakin yeni kuşak bir oyunda manuel save özelliği bulunuyor. Artık o kadar alıştık ki auto save sistemi ile oyundan istediğimiz vakit çıkıp tekrar girip kaldığımız yerden devam edebiliyoruz. Dead Space Remake için geliştiriciler, orjinal yapıyı bozmamak için save istasyonlarını oyunda bulundurmuş. Değerli yerlere eklenmiş bu save istasyonlarının sayısı hayli fazla. Manuel save yaptıktan sonra oyuna tekrar girişinizde en yeni kayıttan oyunu başlatıyor.

Oyunda değerli yerlerde auto save doğal ki de alınıyor ve her öldüğünüzde manuel kayıtlardan başlamıyorsunuz. Yalnızca oyuna yeni girişlerde en şimdiki manuel kaydı yüklüyor. Yani oyundan çıkacaksanız en son ne vakit manuel save aldığınızı denetim etmenizde yahut en yakın manuel save istasyonuna gidip save almanızda yarar var.

Bu sistem benim hoşuma gitti fakat biraz takıntılı duruma düşüren bir özelliği var. Her gördüğüm manuel save istasyonunda save yapasım geldi. Şimdi 15 dk evvel save almış alsam da daima bir eksiklik hissettim ve bulduğum her yerde save aldım. Bu da belirli bir noktadan sonra takıntıya dönüştü. Yeniden de oyunun havasına yakışmış olduğunu düşünüyorum.

Save demişken yükleme müddetlerinden de bahsedelim. Oyunun hiçbir yerinde yükleme ekranı yok. Bir tek öldükten sonra bir 5-10 saniye evvelki kaydı yüklemek için bekliyorsunuz. Bunun dışında oyuna birinci girişte bile menü ekranında devam seçeneğine tıkladığınız an en şimdiki manuel kayıt noktasından oyun anında başlıyor. Oyun menü ekranındayken siz tıklamadan hazır hale geliyor ve tıklayınca direkt oyuna başlayabiliyorsunuz. Oyun içerisinde de yer değişimlerinde ve tramvay duraklarında hiçbir formda yükleme ekranına rastlamıyorsunuz. Tramvayla da süratlice ana kısımlar ortasında git gel yapabiliyorsunuz ve yükleme ekranının burada da olmaması hoş olmuş. Yeni nesile yakışır bir geliştirme olmuş diyebilirim.

Dead Space Remake’in alternatif bir sonu daha bulunuyor

Dead Space Remake’in özgün oyundan farklı olarak alternatif bir sonu bulunuyor. Bu sona ulaşabilmek için oyuna biraz vaktinizi harcamanız gerekiyor zira bu sonu açmak için öncelikle oyunu olağan olarak bitirmeniz gerekiyor. Oyunu olağan sonla bir defa bitirdikten sonra New Game Plus modunu etkin edebiliyorsunuz. 

İkinci oynayışınızda birinci oynayışınızdan farklı olarak 12 adet oyunda ‘’Marker’’ olarak geçen yapının küçük heykellerini, modüllerini bulmanız gerekiyor. Akabinde bunların hepsini Yüzbaşı Mathius’un odasına götürüyorsunuz ve bu süreçten sonra oyunu birinci oynayışınızda olduğu üzere bitiriyorsunuz. Son sahne ise oyunun olağan sonundan farklı bir orta sahne olarak karşımıza çıkıyor. Ayrıntılarını vermiyorum ve bu gizli sonun ayrıntılarını sizin keşfinize bırakıyorum.

Hodri Meydan!: ‘’İmkansız’’ zorluk seviyesi

Dead Space Remake’in ilgi alımlı ve hayli zorlayıcı bir zorluk düzeyi bulunuyor. ‘’İmkansız’’ zorluk düzeyi olarak geçen bu seviyeyi açmak o denli her yiğidin harcı değil. İmpossible zorluk düzeyi için oyunu öncelikle ‘’Hard’’ zorluk düzeyinde tamamlamanız gerekiyor. Bunu başardıysanız artık bahtınızı bu zorluk düzeyinde deneyebilirsiniz. Bu düzeyin hasar ayarları Hard ile tıpkı lakin temel kimi farklar bulunuyor. 

Auto save devre dışı, yalnızca tek bir save slotunuz var ve bir hayat hakkınız mevcut. Şayet oyun içinde bir sefer bile ölürseniz tekrar başlamanız ya da oyunu hard zorluk düzeyine indirip o halde oynamaya devam etmeniz gerekiyor. Menü açıklamalarıan nazaran bu düzeyle oyunu tamamlayanlar ender bir suit ve silaha sahip oluyorlar. Oyunu hard modunda bitiren ve meydan okumaya hazır olanları bu zorluk düzeyine bekleriz. 

Korkuyu kat kat arttıran ses ve müzikler:

Korku-gerilim temasının ağır bastığı bir oyunda ses ve müzikler olmazsa olmazlar ortasında yer alıyor. Grafik ve atmosfer esasen çok başarılı demiştik fakat ses kullanımının bu kadar uygun olmasını sahiden beklemiyordum diyebilirim. Jumpscare sahnelerinde, dar koridorlarda keşif yaparken, düşmanlarla savaşırken başka farklı ses ve müziklerin çok başarılı bir formda yerleştirilmesi dikkatimi çekti.

Oyun içinde mürettebattan arkadaşlarımızın yaptığı görüntü aramaların açılış sesi bile anlık bir endişe yaratabiliyor. Yaratıkların çıkardığı sesler, uzuvlarının kopma sesi ve üstlerini ezerken çıkan sesler hayli başarılı. Oyunun müzikleri de sahiden çok başarılı ve oyuna çok uygun. Müziklerin bestelerini Trevor Gureckis üstleniyor ve yeterli iş başardığını söyleyebilirim. Üstteki görüntüden müzikleri dinleyebilirsiniz. Başarılı atmosferi, ses ve müzikler yardımıyla apayrı bir seviyeye çıkarmış olduklarını söyleyebilirim.

Oyunun Xbox Series S performansı pek tatmin edici değil:

Görsel: The Xbox Tester

Oyunun performansından biraz bahsedecek olursak hayal kırıklığı yaşadığım tek bahis incelemeyi yaptığım konsol olan Xbox Series S performansıydı. Oyun PlayStation 5 ve Xbox Series X’te çeşitli kalite ve performans modlarına sahip ve yüksek çözünürlüklerde 60 FPS oynanabiliyor. Ray Tracing ise kalite ve performans modlarına nazaran 60 FPS verebilmek için kapanabiliyor. 

Xbox Series S’te ise ne Ray Tracing var ne de 60 FPS seçeneği. Bu biraz hayal kırıklığı yarattı zira bu konsolun güçlü oyunlarda 60 FPS verebildiğini çok uygun biliyorum. Yaklaşık 3 yıldan beri bu konsola sahibim ve çok güçlü oyunları oynadım. En azından çözünürlüğü 1080-900p arası değişen bir düzeye getirip 60 FPS verdirtebilirlermiş diye düşünüyorum.

Bunun dışında PC için ise oyunun yüksek sistem ihtiyaçları istemesine karşın GTX 1650 testlerine baktığımda bile 1080p Ultra’da düzgün performans verebildiğini gördüm. Ayrıyeten PC tarafında NVIDIA DLSS teknolojisi de yer alıyor ve bu da epey fazla performans artışı sağlıyor.

Kaç saat sürüyor bu oyun?

Dead Space Remake birinci oyunla neredeyse aynı müddette bitirilebiliyor. Ek yan misyonlar ve içerikler derken oynanış biraz daha uzayabiliyor. Howlongtobeat datalarına göre 

Ben oyunda bulunan tüm yan vazifeleri eksiksiz tamamladım, girmediğim oda kalmadı diyebilirim ve oyunu 11 buçuk saatte bitirebildim. Doğal ki de zorluk düzeyine nazaran bu müddet değişebilir. Zorluk düzeyiyle birlikte siz de 13 saati görebilirsiniz fakat ortalama düzeyde oynuyorsanız 11-12 saatte oyunu tamamlayabilirsiniz. Oyunun uzunluğu çok kâfi ve gereksiz uzatılmamış olduğunu düşünüyorum. 

Oyunun Türkiye fiyatı dudak uçuklatıyor:

Evet, üstte gördüğünüz pahalar latife değil. Ülkemizde oyun fiyatları önemli derecede artmaya devam etmekte. Oyunun yurtdışı Steam fiyatı 60 dolar fakat Xbox tarafında 70 dolar olarak gözükmekte. Steam’de de kur dönüşümü yapıldığında asgarî 1000 TL üzere bir fiyat ortaya çıkıyor. Oyunu yeni kuşak konsollarda deneyimlemek istiyorsanız ise 1200-1300 TL ortasında değişen fiyatlar ödemeniz gerekmekte.

PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarında da oyun epeyce değerli. Bir Remake için biraz daha uygun fiyatlandırma yapılabilirdi diye düşünüyorum fakat fiyat konusunu ek bir başlıkla olumlu bir yandan açıklamaya devam edeceğim zira oyunu çok daha ucuza oynamanızın bir yolu var.

Oyun EA Play Pro kütüphanesinde yer alıyor:

Az evvel fiyatı eleştirdik ancak bilhassa PC kullanıcıları için büyük bir avantaj bulunuyor. Dead Space Remake’in hakları Electronic Arts’ın elinde olduğu için oyun, EA Play Pro kütüphanesinde bulunuyor. Ne yazık ki EA Play’in düz paketinde oyunu oynayamıyorsunuz lakin oyunun başarısına nazaran 7-8 aylık bir müddet sonunda eklendiğini görme ihtimalimiz de bulunuyor. 

EA Play Pro’nun Türkiye için aylık abonelik fiyatı 150 TL. Oyunun 11-12 saatte bittiğini varsayarsak aylık aboneliğiniz ile oyunu 150 TL’ye oynayıp bitirebilirsiniz. Xbox kullanıcısıysanız EA Play Pro’nun Xbox Game Pass’e dahil olmadığını sırf EA Play düz paketin Game Pass’e dahil olduğunu belirtelim. PC kullanıcıları rahatlıkla EA Play Pro’dan faydalanabilecektir. 

Başarılı bir Remake mi?: Sonuç

Geldik sonuç kısmına. Yepyeni oyundan tam 15 yıl sonra çıkmış Remake versiyonu ile yeni jenerasyon oyuncuları seriye başlatacak ve eski oyunculara da müthiş bir nostalji deneyimi yaşatıp anılarını canlatacak bir üretim ile karşı karşıyayız. Motive Studio, orjinal oyunun üzerine ufak dokunuşlar yaparak dayanılmaz bir iş ortaya koymuş. Yeni kuşak grafikler, oynanış, düşmanlar, ses ve müzikler, Isaac Clarke’ın artık konuşabiliyor olması, hikayeyi destekleyici yan görevler, yükleme müddetleri olmadan akıcı bir oynanış ve çok daha fazlası ile çok başarılı bir Remake olduğunu düşünüyorum.

Eksikler kısmında belirttiklerim çok büyük meseleler değildi lakin artılar kısmında belirttiklerim çok büyük artılardı ve bu yüzden oyuna vereceğimiz puan eksilerden çok fazla etkilenmeyecek. Bu yılın en başarılı oyunlarından birisi olmuş diyebilirim ve seriye ilgisi olan, başlamak isteyen oyuncular için tam sırası diyebilirim. 

Dead Space Remake incelememizin sonuna geldik. Artıları ve eksileri ile birlikte oyunu ayrıntılıca anlattığımız incelememizi nasıl buldunuz? Bu şekil inceleme içeriklerinin daha fazla gelmesini ister misiniz? Dead Space Remake’i oynama fırsatı buldunuz mu? Bedelli görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz. Yesyeni incelemelerde görüşmek dileğiyle.

NİHAİ İNCELEME PUANI: 90/100

  • Site İçi Yorumlar


En az 10 karakter gerekli