Elden Ring DLC’si Steam değerlendirmesi ‘karışık’ oldu! – UzmanBlog
Nokia’nın yerini alan HMD’den yeni uygun fiyatlı tablet geliyor!

Sıradaki içerik:

Nokia’nın yerini alan HMD’den yeni uygun fiyatlı tablet geliyor!

sv

Elden Ring DLC’si Steam değerlendirmesi ‘karışık’ oldu!

36 okunma — 28 Haziran 2024 09:02

Elden Ring ‘in merakla beklenen Shadow of the Erdtree DLC ‘si, Steam‘de oyunculardan “karışık” incelemeler aldı. Oyuncular, DLC’nin zorluk düzeyinden ve PC versiyonundaki performans meselelerinden şikayetçi.

Elden Ring DLC ’si Steam değerlendirmesi “Karışık” düzeyine düştü, sebebi zorluk ve performans sorunları

Shadow of the Erdtree DLC’si, yaklaşık 15.000 oyuncunun incelemesi sonucunda Steam’de “karışık” düzeyine düştü. Oyuncular, oyunun görsel sunumu ve dünya dizaynını överken, FPS sınırlamaları, takılmalar ve mantıksız hareketlere sahip bosslar üzere meseleleri eleştiriyor. Bilhassa büyük açık alanlarda 20 dakika boyunca hiçbir şey yapmadan koşmak ve güçlü boss savaşları, oyuncuları hayal kırıklığına uğratmış durumda.

Bir oyuncu, “20 dakika boyunca hiçbir şey yapmadan koşmayı ve asla kullanmayacağım rastgele tüketilebilir eşyaları toplamayı seviyorum. İşverenler ise savaşması son derece sıkıcı” biçiminde yorum yaparken, diğer bir oyuncu ise oyunu başlatamama sıkıntısını lisana getirdi: “Oyunu açmaya çalışıyorum ancak hiçbir şey işe yaramıyor. Tıpkı sorunu yaşayan birçok kişi var ve şimdi kesin bir tahlil yok.”

Steam ‘de kimi oyuncular, Shadow of the Erdtree DLC ‘sinin, Elden Ring’in temel oyunundaki assetlerin bir karışımı üzere hissettirdiğini belirtiyor: “Bütün assetleri bir blenderda karıştırmışlar üzere hissettiriyor. Zorlukların üstesinden gelmek hala eğlenceli, fakat bu DLC’den daha fazla yenilik bekliyordum ve katiyetle 40 dolar etmiyor.”

Deneyimli bir oyuncu, DLC’nin mevcut durumunu eleştirerek şunları ekliyor: “Dünya tasarımı ve renkler nitekim hoş, fakat istikrar büyük bir sorun. 60 vigor ile bile, neredeyse her düşman tarafından iki vuruşta ölüyorum. DLC’deki düşman tasarımı, her düşmanın büyük ziyan verdiği, çok sıhhate sahip olduğu ve neredeyse hiç boşluk bırakmayan sonsuz komboları olduğu bir ideolojiyi takip ediyor.”

FromSoftware’in Soulsborne oyunları her vakit zorluğuyla tanınmıştır. Oyunun yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, bu zorluk düzeyinin oyunun temel bir modülü olduğunu belirterek, “Zorluğu düşürmek, oyunu anlamsız kılar” demişti. Elden Ring’in muvaffakiyetinin, oyuncuların bu zorlukların üstesinden gelme hissinden kaynaklandığını vurguladı.

Siz ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizlerle paylaşmayı lütfen unutmayın.

  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli