Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Xiaomi CEO’su, Xiaomi 15 Ultra görsellerini paylaştı!
Sony için kaçınılmaz hale geldi’
Kaçıranlar için Sony, 2020 yılında birinci parti oyunlarını PC’ye getirmeye başladı ve port edilen birinci oyun Horizon Zero Dawn olmuştu. Şirketin bu taraftaki uğraşları, bilhassa 2021 yılında satın alınan Nixxes stüdyo ile daha da ağırlaştı. Günümüzde ise PS5 özel oyunlarının kısa bir müddetin akabinde PC için kullanıma sunulduğunu görüyoruz.
Sony’den yakın tarihte emekli olan Shuhei Yoshida ise, Sacred Symbols+ ile yaptığı podcast’de Sony’nin PC stratejisine değindi. Özellikle şirketin birinci taraf oyunlarını PC’ye taşımak konusunda başta çekinceler yaşadığını belirten Yoshida ise, vakitle bu stratejinin kaçınılmaz hale geldiğini söylüyor:
“Bir oyunu PC’ye çıkarmak pek çok avantaj sağlıyor. Konsol sahibi olmayan geniş bir kitleye ulaşmak mümkün oluyor, bilhassa de konsolların daha az tanınan olduğu bölgelerde. Böylelikle bu kullanıcılar serinin hayranı haline gelebilir ve yeni bir oyun çıktığında PlayStation satın alma eğilimi gösterebilirler.”
”Neredeyse para basmak gibi”
Yoshida’ya nazaran, PC portları yalnızca yeni oyuncular kazandırmakla kalmıyor, birebir vakitte stüdyoların geliştirme bütçelerine ek gelir sağlıyor: “PC’ye oyun taşımak, yeni bir oyun geliştirmekten çok daha düşük maliyetli. Bu yüzden neredeyse para basmak üzere bir şey. Oyun geliştirme maliyetleri süratle arttığı için ek gelir akışı yaratmak kritik bir hale geldi.”
Yoshida’nın açıklamaları, eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden’ın kelamlarını dayanaklar nitelikte. Layden, mevcut konsolların artık büyük teknolojik sıçramalar yapmasının zorlaştığını ve donanım farklarının giderek azaldığını savunmuştu. Yoshida da benzeri formda, PlayStation markasının büyümesinin yalnızca konsollar üzerinden değil, PC üzere alternatif platformlar üzerinden de gerçekleşmesi gerektiğini düşünüyor.
Sony’nin 2025 prestijiyle PlayStation Network siyasetlerinde değişiklik yapması ve katı oturum açma gerekliliklerinden geri adım atması da, bu stratejinin bir kesimi olabilir.