Helldivers 2 geliştiricisi sunucu problemleri için özür diledi – UzmanBlog
iOS 18, visionOS’tan ilham alıyor olabilir

Sıradaki içerik:

iOS 18, visionOS’tan ilham alıyor olabilir

sv

Helldivers 2 geliştiricisi sunucu problemleri için özür diledi

51 okunma — 13 Şubat 2024 16:36

Helldivers 2’nin geliştiricisi Arrowhead Game Studios, oyunun PlayStation 5 ve PC’de geçen hafta gerçekleşen lansmanında yaşanan giriş ve ilerleme sıkıntıları nedeniyle oyunculardan özür diledi. Beklentilerin çok üstünde bir ilgiyle karşılaşan oyun, Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan bu kooperatif shooter oyununda yüz binlerce oyuncunun birebir anda oyunu oynamasıyla sunucuların beklenmedik bir yüklenmeyle karşı karşıya kalması sonucu kimi teknik zorluklar yaşandı. Bilhassa Helldivers 2, Sony’nin Steam üzerindeki en büyük lansmanı olarak kayıtlara geçti ve Valve platformunda 155,926 tepe eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı.

Ancak oyuncu sayısının bu derece yükselmesi, giriş yapma sıkıntılarının yanı sıra, ilerlemenin takip edilememesi üzere sıkıntıları da beraberinde getirdi. Çevrimdışı oynanamayan ve ilerlemenin savaş alanındaki başarılarınıza bağlı olduğu bir oyun için bu durum, Helldivers 2 için şiddetli bir hafta sonu manasına geliyordu. Arrowhead’in yöneticisi Johan Pilestedt, yaşanan problemleri açıklayan bir açıklama yaptı. Elhasıl, Arrowhead sunucular için oran limitini artırmaya çalışırken, oyuna giriş yapan oyuncu sayısı bu limiti aştı. Toplam kapasitenin 250.000’den 360.000’e çıkarılmasına karşın, oyuncu sayısı yalnızca beş buçuk dakika sonra 360.000’e ulaştı.

Helldivers 2 geliştiricisi sunucu problemleri için özür diledi

Pilestedt özür diledi ve Arrowhead’in sunucu meselelerini çözmek için elinden geleni yaptığını belirtti. Helldivers 2 Discord’unda tam olarak yayınladığı açıklamada, sunucu bakımı sırasında sabrınız için teşekkür eder ve mükafatların düzgün dağıtılmaması, giriş problemleri ve sunucu kapasitesi ile ilgili durumu düzgünleştirmeye yönelik üç “hızlı çözüm” uygulandığını söz eder. Teknik tabirlerle konuşmak gerekirse, hizmetlerimizin ve ortak hizmetlerimizin dakika başına muhakkak bir hacmi aşan ilişkileri reddeden bir oran limiti vardır. Bu oranı dakikada 10.000’den 20.000’e çıkarmayı başardık ve eşzamanlı oyuncu kapasitesini toplamda 250.000’den 360.000’e yükselttik. Fakat bu bile, oyuncu sayısı 5 ½ dakika sonra 360.000’e ulaştığında yetersiz kaldı.

Girişle ilgili sorun devam etmekte. Eğer “Sunucuya bağlanılamadı” meselesiyle karşılaşırsanız, bu belli bir dakikada azamî giriş isteği sayısının aşıldığı ve/veya sunucuların dolu olduğu ve yeni oyuncuların girebilmesi için birinin çıkmasının gerektiği manasına gelir. Üstte belirtildiği üzere, artırılan kapasitenin giriş yapmak için daha az deneme gerektirmesi gerekiyor. Ödül sorunu hafifletildi fakat çözülmedi. Ek sunucu bakımı yapılmadan bu, istendiği üzere çalışmayacak. Şayet problemle karşılaşırsanız, mükafatların sunucularımız tarafından yanlışsız formda takip edilememesine neden olan yüksek trafik nedeniyle, oyunu tekrar başlatarak sorunun sıfırlanma bahtını artırabilir.

  • Site İçi Yorumlar

En az 10 karakter gerekli