Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Yarış başladı: İşte 2025’te göreceğimiz batarya kapasiteleri!
Mafya teması, yıllardır hem sinemanın hem de oyunların vazgeçilmezlerinden biri. Bunu temayı en başarılı işleyen oyunlardan biri de elbet Mafia Serisi.
Gelin artık 2002’de piyasaya sürülen Mafia Serisi hakkında kimilerini yeni öğreneceğimiz bilgilere göz atalım ve Lost Heaven’a gerçek bir seyahate çıkalım.
Amacı GTA’ya rakip olmaktan çok oyunculara bir alternatif sunmaktı.
Mafia’nın piyasa sürüldüğü 2000’li yıllarda en büyük rakibi GTA Serisi’ydi ve oyun daima onunla karşılaştırılıyordu. Oyunun imalcisi 2K Czech, GTA’ya direkt rakip olmaktan ziyade Mafia’yı geliştirerek aslında oyunculara daha sinematik ve öykü odaklı bir tecrübe sunmayı planlamıştı.
Aslında bizleri farklı bir oyun bekliyormuş… (İyi ki olmamış)
İlk Mafia oyunu ‘Mafia: The City of Lost Heaven’in’ geliştirme etabına 1998’de başlandı ve bu süreç tam 4 yıl sürdü. Mafia, başlangıçta “CarChase 1930” isimli bir yarış oyunu olarak planlanmıştı fakat 2K Czech sonrasında bu oyuna bir kıssa eklemeye karar verdi ve birinci oyun bu formda doğdu.
İlk oyunun gelişim evresinde yaşanan en büyük problem…
Yine birinci oyunun geliştirme etabında üretimci takımın yaşadığı en büyük sorun 1930’ların atmosferini oyunda da yansıtmaya çalışmak olmuş. Periyoda uygun kıyafetler, arabalar ve hatta sokak tabelaları için uzun süren bir araştırma yapılmış. Oyunu bu kadar efsane yapan detaylardan birinin de o atmosferi olduğu düşünülünce bu pek şaşırmadığımız bir durum aslında…
Mafia III seslendirme konusunda arşa ulaşmış…
Hangar 13 tarafından geliştirilen ve 2016’da piyasaya sürülen Mafia III’te oyundaki karakterler için toplamda 65.000 satır diyalog kaydedilmiş.
Araba sesleri değişik bir halde kaydedilmiş.
2K Czech, Mafia 2’yi geliştirirken lisans problemleri yaşamamak için 1940’ların otomobillerine çok benzeyen dizaynlar oluşturmuş. Fakat bu otomobillerin motor seslerini kaydetmek ekip için çok zorlayıcı olmuş. Bu nedenle üretimci grup, araba müzelerini ve koleksiyon stantlarını sık sık ziyaret etmişler.
Peki siz Mafia’yı hiç oynadınız mı, oynadıysanız bu seri hakkında unutamadıklarınız neler? Yorumlarda belirtmeyi unutmayın.
Vice City sokaklarını da tekrar hatırlamak için: