Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Google Chrome zayıf temaslarda bile arama yapabilme özelliği sunacak
Bu yenilik, oyunların görsel kalitesini artırırken donanımın üzerine ek yük getirmeden, daha akıcı ve yüksek çözünürlüklü bir oyun tecrübesi vadediyor. Geliştiriciler artık Microsoft’un DirectSR ismini verdiği bu platform sayesinde, Nvidia’nın DLSS, AMD’nin FidelityFX Üstün Resolution (FSR) ve Intel’in XeSS üzere farklı harika çözünürlük tekniklerini tek bir arayüz üzerinden kolay kolay entegre edebilecek. Bu yenilik, oyun dünyasında grafik kalitesi ve performans ortasında yeni bir istikrar kurmayı amaçlıyor.
Microsoft, PC oyunlarında muhteşem çözünürlük kodlamasını kolaylaştırmak için yeni bir API geliştirdi. Şirketin Nvidia, AMD ve Intel ile birlikte geliştirdiği DirectSR, geliştiricilere Windows oyunlarında grafiksel yükseltmeyi kolaylaştıracak bir yol sunuyor. Bu teknoloji, oyunların görsel kalitesini artırırken grafik kartı üzerindeki yükü minimumda tutuyor. İçeriden daha düşük çözünürlükte çalıştırılan oyunlar, makine tahsili ve başka usullerle ekranınızda görünen çözünürlüğü yükseltiyor. Sonuç olarak, GPU üzerindeki ekstra talep en az seviyede tutulurken daha keskin grafikler elde ediliyor.
Microsoft yeni bir grafik kartı mı geliştiriyor?
Microsoft’un DirectSR API’si, “ortak bir giriş ve çıkış seti” aracılığıyla “çok satıcılı” muhteşem çözünürlüğe kapı aralıyor. Tek bir kod yolu, şirketlerin üstün çözünürlüğe dair üç farklı yaklaşımı üzerinden çeşitli tahliller sunacak. Nvidia’nın AI takviyeli DLSS’i şu anda en uygun performansı sunarken, sadece Nvidia grafik kartları ile çalışıyor. AMD’nin FidelityFX’i, kendi donanımının yanı sıra rakip donanımlarda da çalışabilen daha esnek bir tahlil sunarken, Intel’in XeSS’i Intel donanımı için AI takviyeli yükseltme sunuyor ve hudutlu da olsa Intel dışı GPU’lar için dayanak sağlıyor.
Bu ayın başlarında, bir X (Twitter) kullanıcısı olan @PhantomofEarth, Windows Insider önizleme sürümünde (24H2) bir “Otomatik muhteşem çözünürlük” ayarı fark etti. Bu ayar, desteklenen oyunların daha pürüzsüz oynanmasını ve geliştirilmiş ayrıntılarla sunulmasını sağlayacak bir seçenek sunuyor. Birinci iddialara nazaran Microsoft’tan bir rakip üstün çözünürlük özelliği olabileceği düşünülen bu özellik, artık görünüşe nazaran DirectSR API’nin tüketiciye yönelik versiyonu olabilir.
Microsoft, DirectSR’ın geliştiriciler için “yakında” DirectX 12’nin bir modülü olan Agility SDK’nın kamu önizleme sürümünde sunulacağını söylüyor. Şayet bir PC oyunu geliştiricisiyseniz, şirket yeni API hakkında daha fazla ayrıntısı Mart ayının 21’inde GDC’de gerçekleştireceği DirectX Durum Raporu’nda paylaşacak.