Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Instagram’dan sonra Facebook da kapatılacak mı?
Naughty Dog, Destiny ve Halo serilerinin geliştiricisi Bungie’nin tavsiyeleriyle Last of Us Online projesini iptal edip tek oyunculu kıssalara odaklanmayı tercih ederek büyük bir riskten son anda kurtulmuş. Gelin ayrıntılarına birlikte göz atalım.
Last of Us Online projesi iptal edilmişti
Naughty Dog, Last of Us Online projesini iptal ederek büyük bir riskten kurtulmuş ve bu karar, Bungie’nin tavsiyeleri doğrultusunda alındı. Bungie, Naughty Dog’a Last of Us Online’ın oyuncuların ilgisini uzun müddet çekemeyebileceğini belirtmiş. Bu geri bildirim, Naughty Dog’un projeyi küçültme ve stüdyonun kaynaklarını daha verimli kullanma kararı almasına yol açmış.
Oyun gazetecisi Jason Schreier’in haberine nazaran Bungie, Sony’nin isteği üzerine Last of Us Online’ı inceledi ve Naughty Dog’a bu projenin uzun vadede sürdürülebilir olmayabileceğini belirtti. Naughty Dog, bu tavsiyeyi dikkate alarak projeyi daha küçük bir takımla sürdürme kararı aldı ve ana takımını başka projelere yönlendirdi. Bu kararın ardındaki ana nedenlerden biri, Last of Us Online’ı desteklemek için gereken kaynakların, stüdyonun öteki tek oyunculu öykülü oyunlarına olan odaklanmasını engelleyecek olmasıydı.
Naughty Dog’un resmi açıklamasında, Last of Us Online’ın tam üretim etabına geçerken projenin kapsamının çok büyük olduğu ve bu projenin desteklenmesinin başka oyunların geliştirilmesini önemli formda etkileyeceği belirtilmişti. Bu nedenle, stüdyo iki yol ortasında bir seçim yapmak zorunda kaldı: Yya büsbütün canlı servis oyunlarına odaklanacaklardı ya da tek oyunculu kıssa odaklı oyunlarına devam edeceklerdi.
Jason Schreier, Twitter’da bir hayranının sorusuna cevap olarak, Bungie’nin verdiği geri bildirimin Naughty Dog için çok kıymetli olduğunu ve canlı servis oyununa büsbütün odaklanmama kararının çok akla yatkın olduğunu belirtti. Schreier, tek oyunculu oyun stüdyolarının canlı servis oyunlarına yönelmesinin geçmişte makus sonuçlar doğurduğunu hatırlatarak, bu kararın Naughty Dog için en uygunu olduğunu vurguladı.
Naughty Dog’un Last of Us Online’ı iptal etme kararı, stüdyonun geleceği için yanlışsız bir atak olarak bedellendiriliyor. Çünkü bilhassa son vakitlerden Suicide Squad: Kill the Justice League’in ve ondan evvel Avengers’ın akıbetini biliyorsunuz. Siz ne düşünüyorsunuz? Niyetlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizlerle paylaşmayı lütfen unutmayın.