Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
TÜİK, Türkiye’de En Çok Kullanılan Mobil Uygulamaları Açıkladı
Oyun dünyasını değiştireceği düşünen Kinect, nerelerde yanılgı yaptı da oyun piyasasından çekilmek zorunda kaldı?
Kinect’in yükselişinden düşüşüne uzanan seyahatimiz başlasın.
Kinect’in yükselişi gelecekten bir modül üzereydi.
2009’da tanıtılan Kinect; kızılötesi kamera, hareket sensörleri ve sesli komutlar sayesinde oyunculara ellerini kullanmadan oyun oynama imkânı sunuyordu.
Dans oyunları ve spor aktiviteleri gibi geniş yelpazede oyunlar sunan Kinect, piyasaya çıktığı devirde bilim kurgu sinemalarından çıkmış üzere görünse de Microsoft, bunu gerçeğe dönüştürmeyi vadetmişti ve inancı hayli büyüktü.
Hatta Kinect’i Xbox 360’ın satışlarının merkezine bile koydular ve arayüzünü de buna nazaran uyarladılar.
İlk devirde ilgi büyüktü.
Sadece oyuncu değil herkese hitap etmek, markanın gayesiydi. Kinect Adventures ve Dance Central gibi oyunlar büyük ilgi toplarken kısa müddette 8 milyon üzere satış sayılarına ulaşıldı.
Övgü dolu yorumlar da gelince Microsoft’a “en süratli satan tüketici cihazı” unvanı kazandırılmış oldu.
Ancak Kinect’in başarısı uzun sürmedi.
Her şeyden evvel Kinect’in hareket algılama teknolojisi her vakit istenen hassasiyette çalışmıyordu. Oyunlar bazen oyuncunun hareketlerini gerçek bir halde algılayamıyor, bu da oyuncuların sonlanmasına ve tecrübelerinin bozulmasına yol açıyordu.
Bir öteki büyük sorun ise Kinect’in geniş bir oyun kataloğu oluşturamamasıydı. Başlangıçta büyük ilgi gören Kinect, yenilikçi oyunların eksikliği nedeniyle kısa müddette popülaritesini kaybetti.
Oyun oynamayan kitleye de hitap etmeye çalışırlarken iPhone ve Android platformlarını unuttular. Oyuncu olmayanlar yenilikçi oyunlar yaratmaya uygun geliştiricilerin peşinden gitmeye başladı.
Aslında Xbox One’un lansmanında Kinect’in mecburî tutulması da reaksiyon çekmişti ve bu, satışları olumsuz etkiledi. Strateji tutmayınca da Microsoft, zaruriliği kaldırdı.
Çırpınışlar, yeni ataklarla devam etti lakin sonunu getirmeyi durduramadı.
Microsoft, Kinect kullananların devam etmesi için 2013’te sensörün yeni bir sürüme kavuşacağını duyurdu.
Üstüne bir de 100 dolar karşılığında yeni sistemle sürükleyici oyunlar oynanabileceği, televizyon gösterileri üzere farklı kullanıcı tecrübeleri yaşanacağı söylendi. Sanıldığı üzere olmadı.
Sorunlar bununla da hudutlu değildi. Microsoft Xbox One için sıkı DRM siyaseti uyguladı ve konsollar internete bağlı hâle geldi. Bir de üzerine oyunculardan 24 saatte bir çevrim içi olmaları istendi, aksi hâlde oyunlar engelleniyordu.
2013’te piyasaya sürülen Xbox One, PlayStatiton 4 tarafından da kısa müddette geride bırakıldı.
Unutuluş: Güzel bir fikir, makûs bir uygulama.
Microsoft, Kinect’in potansiyelini tam manasıyla kullanamadı ve bu da süratle gözden düşmesine neden oldu. 2017’de Kinect’in Xbox One için üretimin durdurulacağı açıklandı. 2018’in başında adaptör de durduruldu.
Ardından ise Xbox One ve şahsî bilgisayarlar için öbür aksesuarların üretimine geçileceği söylendi. Bu da aslında Microsoft’un Kinect’ten vazgeçtiğini gösteriyordu.
Yüksek beklentilerin karşılanmaması Kinect’in oyun tarihi sahnesinden çekilmesine neden oldu. Aslında görüyoruz ki iş yalnızca heyecan verici teknoloji geliştirmekle bitmiyor. Olay, sürdürülebilir olmak ve bunu da ilgi cazip halde sunmak.