Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Yapay Zeka Düzenlemeleri Yakın mı? Bu Coinler Etkilendi!
Oyunların, bilhassa de şiddet içerikli olanların oyuncuları şiddete yönlendirip yönlendirmediği uzun yıllardır pek çok defa tartışma konusu oldu. Lakin son devirde meydana gelen kimi olaylar, problemin oyunun kendisinde değil ‘ortamında’ olduğunu gösteriyor.
Örneğin Animal Crossing: New Horizons isimli, rastgele bir şiddet içeriğii barındırmayan ‘neşeli’ bir simülasyon ve inşa etme oyununda oyunculardan biri, birden karşısında Ku Klux Klan cübbeleri ve gamalı haç işlemeli kostümler giymiş birileriyle karşılaştı.
Benzer örnekler sayısız çevrim içi çok oyunculu oyunda yaşanıyor;
New York Üniversitesi tarafından hazırlanan yeni rapor, durumun sanılandan çok daha önemli olduğunu ortaya koyuyor. Rapora nazaran aşırılık yanlısı ve şiddete meyilli kümeler, gençleri etkilemek ve ‘yanlarına almak’ için oyunları ve Twitch, Discord üzere platformları kullanıyor.
ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’de 1.128 oyuncuyla yapılan bir ankete nazaran, katılımcıların %51’inin çok oyunculu oyunlar oynarken geçtiğimiz yıl boyunca bir tıp aşırılık yanlısı tabir yahut anlatımla karşılaştı. Raporda dikkat çeken ayrıntı ise bu çeşit sözlerle ve durumlarla karşılaşanların yaşlarına bakıldığında ortaya çıktı.
Buna nazaran 18 yaşından küçük olan kişilerin aşırılık yanlısı ve şiddete yönlendiren içeriklerle müsabaka oranı, yetişkinlere nazaran çok daha fazla.
Bu kümelerin oyunları hangi sistemlerle manipüle ettiği de raporda tespit edildi;
Rapora nazaran aşırılık yanlısı kümeler ya kendi oyunlarını geliştiriyor ya da oyunlar için geliştirdikleri modlarla muhtaçlık duydukları alanı yaratıyorlar. Ayrıyeten Discord, Twitch ve oyun içi sohbet de bu kümelerin irtibat ağlarını oluşturuyor.
Raporda durumun ciddiyetine vurgu yapmak için geçtiğimiz yıllarda yaşanan pek çok şiddet ve katliam olayına da değinilmiş durumda. Örneğin 2019 yılında Yeni Zelanda’da iki mescide yönelik gerçekleştirilen taarruz, pek çok görüntü oyun referansı içeriyordu ve canlı olarak yayınlanmıştı.
ABD’de gerçekleşen bir öbür atakta ise siyahileri amaç alan ırkçı bir genç, saldırısını Discord üzerinden planlamış ve ‘grubundakilere’ katliamı izlemeleri için Discord üzerinden yayın açmıştı…
Aynı vakitte raporda yine ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’deki çok oyunculu oyuncuların %34’ünün aşırılık yanlısı kümeler tarafından taciz, şiddet ve tehditlere maruz kaldığını ortaya koyuyor. Raporu yayınlayan takım, platformları ve geliştiricileri durumu denetim altına almak için adım atmaya davet ediyor.
Daha fazla ‘insan’ moderatör, daha fazla kontrol ve daha gelişmiş yapay zeka araçlarıyla sorunlara süratli biçimde tahlil üretilmesi gerekiyor. Aksi takdirde her geçen gün büyüyen oyun ve yayın bölümlerinin beraberinde büyük bir şiddet sarmalı da getirmesinden korkuluyor.