Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Huawei, HarmonyOS Next’in çıkış tarihini duyurdu! İşte yeni ürünler
Sony Interactive Entertainment’tan sızdırılan manzaralar, oyun dünyasında ihtilal yaratabilecek bir gelişmeyi gözler önüne seriyor. Görünen o ki, PlayStation oyunları gelecekte üretken yapay zeka dayanaklı karakterlere mesken sahipliği yapabilir. Bu iddiayı destekleyen bir prototip, tanınan Horizon serisinin baş karakteri Aloy’un yapay zeka takviyeli bir versiyonunu içeriyor.
Bu savların kaynağı, X (eski ismiyle Twitter) kullanıcısı Oliver Darko’nun paylaştığı (ve sonrasında yayından kaldırılan) bir görüntü. Görüntüde, Sony’nin PlayStation Studios Gelişmiş Teknoloji Grubu’nda yazılım mühendisliği yöneticisi olan Sharwin Raghoebardajal’ın sunduğu bir projeden manzaralar yer alıyor. Sunumda, Sony’nin geliştirdiği bir yapay zeka prototipi ayrıntılarıyla ele alınıyor.
Görüntülerde, Raghoebardajal yapay zeka takviyeli bir Aloy ile birebir etkileşim kuruyor. Horizon serisine ilişkin bu prototipin, serinin geliştiricisi Guerrilla Games ile yapılan bir iş birliği sonucu oluşturulduğu anlaşılıyor. Görüntüde, Raghoebardajal, AI Aloy’a “Nasılsın?” diye soruyor. Kısa bir bekleme mühletinin akabinde karakter, yüz sözleriyle birlikte “İyiyim fakat biraz boğaz ağrım var” karşılığını veriyor. Her ne kadar bu diyalog biraz yapay görünse de, yapay zekanın oyunlarda kullanım potansiyeline dair heyecan verici bir fikir sunuyor.
Teknolojinin gerisindeki sistemler
Sızdırılan bilgilere nazaran bu prototip, OpenAI’nin Whisper konuşma-metin dönüştürme teknolojisini temel alıyor. Ayrıyeten Sony’nin kendi geliştirdiği Duygusal Ses Sentezi (Emotional Voice Synthesis) sistemi, karakterin insan gibisi konuşmasını desteklemek için kullanılıyor. Bunun yanında, AI karakterin karar alma sistemini yöneten GPT-4 ve Llama 3 büyük lisan modelleri de bu projede yer alıyor.
Bu teknolojiler, yapay zeka takviyeli karakterlerin oyunlarda nasıl doğal bir biçimde oyuncularla etkileşim kurabileceğini keşfetmek için bir ortaya getirilmiş üzere görünüyor. Lakin, şu an için bu prototip sırf bir deneysel çalışma olarak bedellendiriliyor ve geliştirilmesi gereken birçok taraf bulunuyor. Bilhassa karşılık müddetlerini hızlandırma ve diyalogları daha doğal hale getirme üzere mevzularda çalışmaların devam ettiği belirtiliyor.
Gelecek neler getirebilir?
Sony’nin bu denemesi, üretken yapay zekanın oyun dünyasına entegre edilebileceğinin güçlü bir göstergesi. Şayet bu teknoloji daha da geliştirilebilirse, oyun dünyasında gerçek oyunculara daha insansı ve dinamik bir tecrübe sunan karakterler yaratılabilir. Lakin bu cins projeler, sadece teknolojik yenilikler değil, birebir vakitte etik ve tasarım kararlarını da beraberinde getiriyor. Oyuncuların bu cins yapay karakterlerle etkileşim konusundaki yansıları ve beklentileri de bu sürecin şekillenmesinde kritik rol oynayacak.
Sony’nin AI takviyeli karakter prototipi, sırf bir başlangıç. Bu tıp teknolojilerin, oyuncu tecrübesini nasıl dönüştürebileceği konusunda daha fazla bilgi edinmek için, oyun dünyası bu çeşit teşebbüsleri yakından takip etmeye devam edecek.