Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Binance, DOGE ve Bu Altcoin’ler İçin Müjdeli Haberi Verdi!
Oyun dünyasında yıllardır bilinen ve oturmuş standartlardan birisi haline gelen ışın izleme teknolojisi (Ray Tracing, RTX) ; yüksek grafikli oyunların daha gerçekçi ışıklandırmalara sahip olmasını sağlıyor. Bu teknoloji; günümüz önder ekran işlemci ünitesi üreten firmaları Nvidia ve AMD tarafından benimseniyor.
İşte Intel de bu piyasada isminden kelam ettirmek için uzun yıllardır üzerinde çalıştığı Intel Arc serisi GPU’larla 2022 yılında karşımıza çıkmıştı. Rakiplerine kıyasla şimdi genç bir eser gamı olan Intel Arc’lar, gelecek yıllarda en az ışın izleme teknolojisi kadar çok aranan bir teknolojinin birinci sahipleri olabilirler.
Bugüne kadar yalnızca özel üretim donanımlarda yer alan Path Tracing teknolojisi, yalnızca ışıklandırma konusunda değil; gölgelendirme, derinlik, yansıma yapan ışınlarda da epeyce etkili
Yukarıdaki görselin ortasındaki RTX sonucu elde edilen imaj, günümüz yaygın oyun bilgisayarlarında, en sağdaki ise fiyat RTX özelliği kapalı olduğunda karşılaşabileceğiniz şeyi gösteriyor. En solda ise tüm dokuların yalnızca ışınlar açısından değil, yansımalar açısından da muvaffakiyetle işlendiği Path Tracing dayanaklı bir donanımla elde edilebiliyor. Ortadaki farklar dağlar kadar.
NOT: Path tracing teknolojisi; şu anda Nvida Geforce RTC 40 serisi ekran kartlarında var. Ancan Intel, bu teknolojiyi donanımlarına gerçek vakitli nöral sürece ile getirmeyi planlıyor.
Path Tracing nedir?
Path Tracing, üstteki görsel elementlerin gerçek vakitli nöral sürece teknolojilerinden yararlanarak oluşturulduğu yeni kuşak bir görüntüleme teknolojisidir. Fakat bu teknoloji, günümüzde yaygın olarak satılan donanımlarda kullanılmıyor, çünkü gerektirdiği süreç gücü ve talep ettiği yapay hudut ağlarını sahip seri üretimde bir donanım yok. Yalnızca özel olarak hazırlanmış, vakit zaman teknoloji fuarlarını süsleyen ve yüksek grafik kalitesi gerektiren çeşitli alanlarda kullanılan kısıtlı bir teknoloji.
Intel’in araştırma raporları; nöral işlemeyi gerçek vakitli yaparak Path Tracing’in gündelik bilgisayarlardaki GPU’lara ve hatta dizüstülere uyumlu kompakt GPU’larda da kullanılabileceğini gösteriyor:
Buradan ulaşabileceğiniz araştırma raporu, şimdi pilot basamağında olan bir teknoloji için AR-GE etabını söz ediyor. Şayet sonuçları tüketici elektroniğine uyarlanabilirse oyuncuların çok yüksek maliyetlerle değerli GPU’lar ve oyun sistemleri kurmasına gerek kalmayabilir. Ayrıyeten yüksek süratli internet temasları sayesinde Path Tracing takviyeli güçlü donanımların uzaktan denetim edilmesini sağlayacak bulut oyun sistemleri sayesinde ülkü grafik kalitesi için meskene bir ‘uzay üssü’ kurmaya gerek duyulmayabilir.
Gerçek vakitli nöral sürece teknolojisinin de katkısı ile Intel, gelecek jenerasyon oyun ve oyuncularının tercihi olmak; tahminen de konsol-PC dünyasındaki bir sonraki oyun rekabeti pastasından kıymetli bir dilimin sahibi olmak istiyor.
Path Tracing ve Ray Tracing karşılaştırması:
Kaynaklar: