Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
CatchJobs Aplikasyonu , 1 milyon dolar değerleme ile yatırım aldı!
Severek oynadığımız birçok oyunun arkasında büyük üretim şirketleri, dev takımlar ve her iş için farklı yeteneğe sahip beşerler bulunuyor. Bu şirketler oyun geliştirirken gece gündüz demeden çalışıyorlar. Yani oyunların geliştirilme süreçleri sandığımız kadar kolay olmuyor. Stardew Valley ise tek kişilik dev takımıyla bu oyunlara âdeta meydan okuyor.
ConcernedApe olarak da bilinen Eric Barone, oyuna dair her şeyi tek başına yapıyor. Yıllar süren eğitimlerden öğrendikleri ve bitmek bilmeyen inancıyla yaptığı oyunun başarısı Barone’a da sürpriz oluyor diyebiliriz. Gelin birlikte 2022 yılına kadar 10 milyon kopyadan fazla satarak büyük küçük demeden herkesin sevgisini kazanan Stardew Valley’in nasıl tek bir kişi tarafından yapıldığını inceleyim.
Stardew Valley, bağımsız oyun geliştiricisi Eric Barone ya da namıdiğer ConcernedApe tarafından yapıldı.
Oyunun imal sürecine Eric Barone’un yaşadığı bir devri anlatmakla başlamak yanlış olmaz zira Stardew Valley bir manada onun başarı hikâyesi. Stardew Valley’in üretimi aslında kişisel sebeplerden kaynaklanıyor. Bilgisayar bilimleri mezunu olan Barone, iş aradığı vakitlerde programlama becerilerini geliştirmek istiyordu.
Bununla birlikte en sevdiği oyun olan Harvest Moon’a benzer ve hatta daha yeterli bir oyun yapmak istediği için bu yola baş koydu. Daha sonra ne olduysa bu oyun, hünerleri geliştirmekten çok ötesine gitti ve onun hayatı hâline geldi. Barone, günde 10- 12 saat durmak bilmeden çalışıyordu. Doğal bu süreçte birçok zorlukla başa çıkması gerekiyordu.
Uzun çalışma saatleri ve oyun geliştirmeye dair her şeyi en baştan öğrenmesi onu hayli zorladı.
Barone’un 2011 yılında yapmaya başladığı Stardew Valley’in geliştirilmesi yaklaşık 5 yıl sürdü. Mühlet uzadıkça Barone, vakit zaman oyuna dair motivasyonunu kaybediyordu. Olağan şunu da unutmamak gerek; Barone, oyunun neredeyse tüm yönlerini –tasarım, kodlama, ve ses efektleri dahil olmak üzere- tek başına yürütmeye çalışıyordu. Bu yüzden onun için ne kadar zorlayıcı olduğunu anlamak mümkün.
Bununla birlikte tek sorun, oyun geliştirmeye dair her şeyi en baştan öğrenmek değildi. Barone, oyun üzerinde tam vakitli çalışabilmek için öteki iş fırsatlarını reddettiğinden finansal güvencesizlikle de uğraşmak zorunda kalıyordu.
Oyunun başarısız olması durumunda karşılaşacağı mali risklerden bahsetmiyoruz bile. Sonuçta oyunun başarılı olup olmayacağı yahut gereğince satış yapıp yapamayacağı konusunda hiçbir garantisi yoktu. Tüm bu zorluklara karşın Barone’un çok büyük bir talihi vardı. Ailesi ve kız arkadaşı ona bu süreçte hem maddi hem manevi olarak birçok yardımda bulundu.
Stardew Valley, bir çiftlik simülatöründen çok daha fazlası oldu.
Barone’un gayesi, biz oyunculara rahatlatıcı fakat birebir vakitte anlamlı bir tecrübe sunmaktı. Bu nedenle geliştirici, Stardew Valley’e tarım yapmanın yanı sıra madencilik, balıkçılık ve hatta toplumsal bağlantılar ve evlilik gibi birçok farklı özellik ekledi. Velhasıl geliştirme süreci boyunca Barone, başlangıçta planladığından fazlasını yaparak oyunun kapsamını genişletti.
Eric Barone, Stardew Valley’in geliştirilme sürecinde başlangıçta tek başına çalışsa da oyunun yayımlanma basamağına yaklaşırken Chucklefish adlı bir yayıncı şirketle anlaşarak dayanak aldı. Chucklefish, Stardew Valley’nin yayımlanması ve pazarlanması konusunda Barone’a yardımcı oldu. Ayrıyeten şirket, çok oyunculu özelliklerin eklenmesi ve oyunun öteki platformlara taşınması üzere teknik hususlarda da takviye sağladılar.
5 yılın akabinde piyasaya sürülen Stardew Valley’in satış başarısı Barone’a bile sürpriz oldu.
Stardew Valley birinci olarak Şubat 2016‘da piyasaya sürüldüğünde oyun süratle popülerlik kazandı ve çıkışının akabinde yaklaşık bir milyon kopya sattı. O vakitten bu yana oyunun satış sayıları muazzam bir artış gösterdi. 2022 prestijiyle Stardew Valley, 20 milyondan fazla kopya satmış durumda. Sonuç olarak Barone bu azminin ve tutkusunun karşılığını aldı ve bağımsız oyun geliştirmek isteyenler için bir ilham kaynağı oldu.
Siz oyun dünyasına damga vuran bu oyunu daha evvel hiç oynadınız mı?
Oyunlar hakkındaki öbür içeriklerimiz: