Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Zaten bir üyeliğiniz mevcut mu ? Giriş yapın
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Dünyanın yapay zeka tarafından üretilen ilk video oyunu: OASIS
Valve’ın kurucu ortağı Gabe Newell, Half-Life 2: Episode 3’ün neden geliştirilmediğini açıkladı. Newell, oyun üzerinde uzun müddet düşünmesine karşın, öyküyü ilerletmek için kâfi motivasyonu bulamadığını belirtti.
Valve, Half-Life serisinin 20. yıl dönümünde yeni bir güncelleme yayımlarken Half-Life 2: Episode 3’ün geliştirilmesine dair beklentiler yeniden boşa çıktı diyebiliriz. Gabe Newell, belgeselde Episode 3’ün gelişim sürecini ve neden projenin tamamlanmadığını anlattı.
Yeterli düzeyde yenilikçi fikir bulunamıyor
Newell, öykünün ilerletilmesinin kâfi bir neden olmadığını düşündüğünü, bu yüzden Episode 3’ün geliştirilmesinin yararlı olmayacağını hissettiğini söyledi. Valve, Episode 3 için birtakım yaratıcı fikirler geliştirdiğini lakin bunların gereğince yenilikçi olmadığını söz etti. Belgeselde, “Buz Tabancası” ismi verilen bir fikirden bahsedildi. Bu silah, oyunculara çeşitli pürüzleri geçmek için biçimsiz yapılar oluşturma imkanı tanıyordu. Fakat Valve çalışanları, yaratıcı pürüzler nedeniyle bu fikirlerin oyunun ilerleyişi için değerli bir katkı sağlamadığını düşündüler.
Newell ve Valve ekibi, Episode 3’ün neden geliştirilmediğine dair içsel bir mani yaşadıklarını belirtiyor. Bu açıklamalardan yola çıkarak, Valve’ın büyük projelere odaklanmaya devam ettiği ve Half-Life serisinin geleceğine dair belirsizliklerin sürdüğü söylenebilir.